3ds Max Design でのテクスチャの不整合

次の条件に当てはまるオブジェクトを 3ds Max Design に読み込みした場合、正確なテクスチャ マッピングは得られません。

オブジェクトがこれらすべての条件に当てはまる場合、読み込まれるマテリアルの[リアル-ワールド スケール](Real-world Scale)オプションがオンにリセットされるため、3ds Max Design に読み込む際にマッピングの問題が生じます。こうした不一致が生じるのは、3ds Max Design は 3ds Max とは異なる既定値を持つからです。

これを補うために、ファイルを 3ds Max Design に読み込んだら、マテリアル エディタの[ビットマップ座標](Bitmap Coordinates)ロールアウトで[リアル-ワールド スケール](Real-World Scale)を無効にします。

テクスチャの不整合については、「テクスチャで発生する問題 _TOPIC_87」を参照してください。