アニメーションのベイク処理

手順

アニメートされたオブジェクトを別のフレームにベイク処理するには、次の操作を行います。

  1. [レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス([F10])で、[共通](Common)パネルをクリックします。
  2. [時間出力](Time Output)領域で[範囲](Range)を選択し、アニメートされたフレームの目的の範囲を入力して、ダイアログ ボックスを閉じます。
    注: アクティブなレンダラーを正しく更新するには、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスを閉じる必要があります。
  3. メニューバー > [レンダリング](Rendering) > [テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)を選択し、[テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)ダイアログを開きます。

    アクティブなレンダラーと時間出力範囲は、[テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)ウィンドウの右下に表示されます。

  4. 使用可能なマップが非表示になっている場合は、[マップを表示](Show Maps)をクリックしてウィンドウの左ペインに表示します。
  5. [マップを選択に追加](Add Maps to Selection)ボタンをクリックし、目的のマップを選択します。
  6. フレームの出力先として出力フォルダを選択します。
  7. [ベイク処理](Bake)をクリックします。