手順
アニメートされたオブジェクトを別のフレームにベイク処理するには、次の操作を行います。
- [レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス([F10])で、[共通](Common)パネルをクリックします。
- [時間出力](Time Output)領域で[範囲](Range)を選択し、アニメートされたフレームの目的の範囲を入力して、ダイアログ ボックスを閉じます。
注: アクティブなレンダラーを正しく更新するには、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスを閉じる必要があります。
- を選択し、[テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)ダイアログを開きます。

アクティブなレンダラーと時間出力範囲は、[テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)ウィンドウの右下に表示されます。
- 使用可能なマップが非表示になっている場合は、[マップを表示](Show Maps)をクリックしてウィンドウの左ペインに表示します。
- [マップを選択に追加](Add Maps to Selection)ボタンをクリックし、目的のマップを選択します。
- フレームの出力先として出力フォルダを選択します。
- [ベイク処理](Bake)をクリックします。