[表示設定](Display Settings)パネルでは、ビューポートでシミュレーションをプレビューする方法を管理します。
[液体の設定](Liquid Settings)ロールアウト
- [表示タイプ](Display Type)
- シミュレーションの表示方法を設定します。選択内容に応じて表示される設定は異なります。
- [Bifrost ダイナミック メッシュ](Bifrost Dynamic Mesh)
- [Bifrost キャッシュ メッシュ](Bifrost Cash Mesh)
- [ポイント](Point)
- [平面](Plane)
- [球](Sphere)
- [カスタム](Custom)
- [なし](None)
[パーティクル設定](Particle Settings)領域
これらのオプションは、[表示タイプ](Display Type)が[ポイント](Point)、[平面](Plane)、[球](Sphere)、または[カスタム](Custom)に設定されている場合にのみ表示されます。
- [カスタム ノード](Custom Node)
- シーンからカスタムノードを選択できます。
注: このオプションは、[表示タイプ](Display Type)として[カスタム](Custom)が選択されている場合にのみ表示されます。
- [カラー チャネル](Color Channel)
- 選択した最小カラーと最大カラーで表されるチャネルのタイプを設定します。
- [静止](Static)(チャネルが選択されていない)
- [大気の距離](airDistance)
- [かくはん](churn)
- [曲率](curvature)
- [密度](density)
- [水滴](droplet)
- [膨張率](expansionRate)
- [位置](position)
- [スティッキネスの帯域幅](stictionBandwidth)
- [スティッキネスの強さ](stictionStrength)
- [uv](uv)
- [速度](velocity)
- [渦度](vorticity)
- [最小カラー](Color Min)
- 最小値の色を表示します。クリックすると[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが開き、カスタムの色を指定できます。
- [最大カラー](Color Max)
- 最大値の色を表示します。クリックすると[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが開き、カスタムの色を指定できます。
- [不透明度チャネル](Opacity Channel)
- ビューポートの不透明度を制御する特定のチャネルを選択します。
- [静止](Static)(チャネルが選択されていない)
- [大気の距離](airDistance)
- [かくはん](churn)
- [曲率](curvature)
- [密度](density)
- [水滴](droplet)
- [膨張率](expansionRate)
- [位置](position)
- [スティッキネスの帯域幅](stictionBandwidth)
- [スティッキネスの強さ](stictionStrength)
- [uv](uv)
- [速度](velocity)
- [渦度](vorticity)
- [不透明度](Opacity)
- パーティクルの不透明度を設定します。
- [サイズ チャネル](Size Channel)
- ビューポートのパーティクルのサイズを制御するチャネルを選択します。
- [静止](Static)(チャネルが選択されていない)
- [大気の距離](airDistance)
- [かくはん](churn)
- [曲率](curvature)
- [密度](density)
- [水滴](droplet)
- [膨張率](expansionRate)
- [位置](position)
- [スティッキネスの帯域幅](stictionBandwidth)
- [スティッキネスの強さ](stictionStrength)
- [uv](uv)
- [速度](velocity)
- [渦度](vorticity)
- [サイズ](Size)
- 表示されるパーティクルのサイズを設定します。
[表示](Display)領域
[パーティクル数](Particle Count)
- [ビューポート %](Viewport %)
- ビューポートに表示される液体パーティクルの割合を設定します。
- [ビューポート](Viewport)
- ビューポートに表示されているパーティクルの数を表示します。
- [レンダリング](Render)
- レンダリングするパーティクルの数を表示します。
[泡の設定](Foam Settings)ロールアウト
- [表示タイプ](Display Type)
- 泡を表示する方法を、[ポイント](Point)、[平面](Plane)、または[なし](None)のいずれかに設定します。
[パーティクル設定](Particle Settings)領域
- [カラー チャネル](Color Channel)
- 選択したカラーで表されるチャネルのタイプを設定します。
- [静止](Static)(チャネルが選択されていない)
- [大気の距離](airDistance)
- [かくはん](churn)
- [曲率](curvature)
- [密度](density)
- [水滴](droplet)
- [膨張率](expansionRate)
- [位置](position)
- [スティッキネスの帯域幅](stictionBandwidth)
- [スティッキネスの強さ](stictionStrength)
- [uv](uv)
- [速度](velocity)
- [渦度](vorticity)
- [カラー](Color)
- 泡の色を示します。クリックすると[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが開き、カスタムの色を指定できます。
- [不透明度チャネル](Opacity Channel)
- ビューポートの不透明度を制御する特定のチャネルを選択します。
- [静止](Static)(チャネルが選択されていない)
- [大気の距離](airDistance)
- [かくはん](churn)
- [曲率](curvature)
- [密度](density)
- [水滴](droplet)
- [膨張率](expansionRate)
- [位置](position)
- [スティッキネスの帯域幅](stictionBandwidth)
- [スティッキネスの強さ](stictionStrength)
- [uv](uv)
- [速度](velocity)
- [渦度](vorticity)
- [不透明度](Opacity)
- 泡の不透明度を設定します。
- [サイズ チャネル](Size Channel)
- ビューポートの泡のサイズを制御するチャネルを選択します。
- [静止](Static)(チャネルが選択されていない)
- [大気の距離](airDistance)
- [かくはん](churn)
- [曲率](curvature)
- [密度](density)
- [水滴](droplet)
- [膨張率](expansionRate)
- [位置](position)
- [スティッキネスの帯域幅](stictionBandwidth)
- [スティッキネスの強さ](stictionStrength)
- [uv](uv)
- [速度](velocity)
- [渦度](vorticity)
- [サイズ](Size)
- 表示される泡のサイズを設定します。
[表示](Display)領域
[パーティクル数](Particle Count)
- [ビューポート %](Viewport %)
- ビューポートに表示されるパーティクルの割合を設定します。
- [ビューポート](Viewport)
- ビューポートに表示されている泡パーティクルの数を表示します。
- [レンダリング](Render)
- レンダリングするパーティクルの数を表示します。