アニメーション内の他のオブジェクトに後で適用するために、アニメーション チャンネルをコピーします。
複数の CV のチャンネルをコピーするには、サーフェスのジオメトリ ノードをソースとして、同一形状をもつサーフェスのジオメトリ ノードをコピー先として選択します。
このオプションを使用して、ターゲット オブジェクトのアニメーションをソース オブジェクトのアニメーションの現在値からどれだけオフセットするかを設定します。
チャンネルのシェイプを維持しながらターゲットオブジェクトのチャンネルに値を加算します。
ターゲット オブジェクトのスケール チャンネルに値を掛けます。Scaling では、スケール チャンネルのシェイプは必ずしも保存されません。
ソース オブジェクトの X、Y、または Z のどの方向にも変換のアニメーションがない場合、その変換に対するアニメーション オフセットは無視されます。
ソース オブジェクトの X、Y、Z いずれかの方向の変換に付随したエクスプレッションがある場合には、その変換に対するアニメーション オフセットは無視されます。
階層アニメーションをコピーする場合、変換オフセットは選択した階層の目標ノードにだけ適用されます。
オフセットの入力値には、使用する単位系が指定されていません。したがって、オフセットには、コピーされるアニメーション カーブの単位が適用されます。
警告!エクスプレッションのコピーが循環参照になる場合、そのエクスプレッションはコピーされません。
All、Global または Local パラメータに対応するカーブをコピーするように選択できます。Local パラメータがターゲット オブジェクトに適用されます。ソース オブジェクトのすべてのアニメーション化されたチャンネルについて検討されます。
アニメーション パラメータ コントロールのオン/オフを切り替える方法については、Animation > Editors > Param Control を参照してください。
このオプションで、コピーする階層アニメーションを選択します。
None — 選択されているオブジェクトのアニメーションだけをコピーします。
Above — 選択されているノードを含め、そのノードの上位にあるアニメーションだけをコピーします。
Below — 選択されているノードを含め、そのノードの下位にあるアニメーションだけをコピーします。
Both — Above と Below の両方を選択します。
このスライダでは、コピーするオブジェクトのアニメーション開始タイムを変更します。Time Offset は、選択されたターゲット オブジェクトだけでなく、ターゲット オブジェクトの階層のすべてのノードに適用されます。
ソース オブジェクトのアニメーション パラメータに Time Warp が適用されている場合、個々のパラメータに対応するすべての Time Warp もコピーされます。この場合、タイム オフセットはアニメーション カーブの CV を移動させるのではなく、Time Shift Warp を追加することで実現されます。コピーされたエクスプレッションについては、タイム オフセットが無視されます。
CV アニメーションをオブジェクトから別のオブジェクトにコピーすることはできません。
CV 自体でなく各オブジェクトの上にある DAG ノードを選択し、Duplicate Animation channels を選択して、Hierarchy オプションの Below をオンに切り替えてください。