ハードウェア シェーディングをオンにして、ツールに関連する環境とシェーディング設定を使用してモデルをシェーディングします。この設定はユーザ プリファレンスとともに保存されます。
3 つの Visual State ボタンのいずれかをクリックしてハードウェア シェーディングを有効にし、そのボタンに関連する環境とシェーディング設定を使用してモデルをシェーディングします。
これらの各ボタンに関連する設定を変更するには、変更するボタンのプリセットをクリックし、Visual State オプションを使用します。3 つの Visual State ボタンの設定は、ユーザ プリファレンスに保存されます。
Hardware Shade ボックスでハードウェア シェーディング設定を調整する場合に、このボタンをクリックします。
Environment Editor で環境設定を調整する場合に、このボタンをクリックします。
変更内容をユーザ プリファレンスに保存する場合に、このボタンをクリックします。