モデルを長いライトの円柱状トンネルで囲んで、モデルにリニア リフレクションを作成します。(ハードウェア シェード環境と同じ機能)
ライトを緑色のバンドとして表して、トンネルを表示します。
反射のカラーを選択します。カラー値を変更するには、スライダを移動します。
シェーディングされたサーフェスの透明度を、不透明(0)から完全に透明(0.9)の間で設定します。
リフレクションの相対的な明るさを制御します。1 よりも大きな値を設定することは、ライトを同じ Intensity に設定することと同じです。
トンネルを形成するために使用する、ライトのバンド数をコントロールします。
ライトのバンド幅をコントロールします。
硬く、鋭いトランジションから、滑らかでソフトなトランジションまで、ライトのエッジ トランジションをコントロールします。
原点にトンネルの中心を設定します。
ライト トンネルを配置およびスケーリングするために使用できるマニピュレータを表示します。