単一のカラーで選択したすべてのサーフェスをシェーディングします。凹凸やへこみなどのサーフェスの不規則性を検出するのに便利です。
Multi Color アイコンにより、選択したサーフェスをすべて、選択可能な単色でシェーディングします。このシェーディング モードを使用して、モデルを完成品として表示し、凹凸やその他のサーフェスの変則性を検出します。
Light オプションを使用して、シェーディングの質を制御します。
Diagnostic Shading は既定で、カメラの視点にあるポイント ライトを使用します。このライトをオブジェクトとして表示や選択はできませんが、次のオプションを使用してライトのパラメータを変更できます。
このオプションをチェックすると、反転した法線を持つサーフェスやメッシュのコンポーネントが黄色にシェーディングされます
カラー スウォッチをクリックしてカラーを設定するか、スライダをドラッグして指定したカラーの明度を変更します このオプションは、Multi Color アイコンが選択されている場合のみ表示されます。
サーフェスのハイライトのサイズと輝度を変更します。
シェーディングされるサーフェスの透明度を 0.0 (完全に不透明)から 1.0 (完全に透明)の間で設定します。
光源の輝度を設定します。
Fast に設定すると、ハイライトは正確さよりも速度を優先して計算されます。Accurate に設定すると、ハイライトは速度よりも正確さを優先して計算されます。
このオプションは、Multi Color モードでのみ使用できます。
このオプションをオンにすると(既定)、シェーディングの光源がカメラになり(ヘッドライトのように)、モデルの周囲をタンブルするとハイライトがモデルの上を移動します。
このオプションをオフにすると、光源はカメラから切り離されて現在の位置にロックされ、タンブルしてもハイライトは一定のままです。また、2 つのスライダと 1 つのマニピュレータが表示されて、モデルを中心にライトを回転できます。
Azimuth 値の範囲は -180 度から 180 度で、ライトを水平に回転させます。
Elevation 値の範囲は -90 度から 90 度で、ライトを垂直に回転させます。
次のオプションは Multi Color モードにのみ適用されます。
これをオンにすると、次の Reflections オプションが表示されます。
プルダウン メニューの Scene をクリックして、リフレクション マップを選択します。選択肢には、Showroom、Hall、Evaluation、Diffuse、Abstract があります。
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このスライダを使用して、モデルがシーンをどの程度反射するか制御します。