Random Color ダイアグノスティック シェーダ

サーフェスをランダム カラーでシェーディングします。隣接サーフェスはそれぞれ異なるカラーで表示され、パッチ構造やその位置揃えなどが見やすくなります。

Random Color モードでは、サーフェスをランダム カラーでシェーディングします。その結果、隣接サーフェスはそれぞれ異なるカラーで表示され、パッチ構造や、その位置揃えなどが見やすくなります。

Random Color オプション

Random Color オプションを使用してシェーディングの質を制御できます。これらオプションは、Multi Color アイコンで説明したオプションとほぼ同じです。ただし、カラー スライダではなく、Color saturation スライダがあります。

Color Saturation

このスライダは、カラー共通の彩度、すなわちカラーの「鮮明さ」を設定します。

Specularity

サーフェスのハイライトのサイズと輝度を変更します。

Transparency

シェーディングされるサーフェスの透明度を 0.0 (完全に不透明)から 1.0 (完全に透明)の間で設定します。

Light Intensity

光源の輝度を設定します。

このオプションをオンにすると(既定)、シェーディングの光源がカメラになり(ヘッドライトのように)、モデルの周囲をタンブルするとハイライトがモデルの上を移動します。

このオプションをオフにすると、光源はカメラから切り離されて現在の位置にロックされ、タンブルしてもハイライトは一定のままです。また、2 つのスライダと 1 つのマニピュレータが表示されて、モデルを中心にライトを回転できます。

注: 回転の中心は、Link Light to Camera がオフにされた時点で計算されます。これは、[Alt]+[Shift]+マウスの左ボタン__でタンブルしたときに使用されるタンブルの中心に相当します(View > World Move Camera > Tumble で Tumble Center を World Point に設定)。ジオメトリで POI (point-of-interest)を設定したり、View > Look At を行うと、タンブルの中心が変更され、したがって回転の中心が変更されます。

Light Azimuth

Azimuth 値の範囲は -180 度から 180 度で、ライトを水平に回転させます。

Light Elevation

Elevation 値の範囲は -90 度から 90 度で、ライトを垂直に回転させます。