モデルを鏡面性の低いクレイ カラーでシェーディングして、粘土のような外観を作り出します。アンビエント オクルージョンの表示をサポートしています(その効果を確認するには、まずアンビエント オクルージョンを計算する必要があります)。
クレイのカラーを選択します。カラー値を変更するには、スライダを移動します。
アンビエント オクルージョンが計算されている場合は、結果として得られるシャドウ テクスチャをシェーディングされたモデル上に表示します。
最も暗い領域にオクルージョンのシャドウをさらに集中させるには、この値を上げます。
アンビエント オクルージョンの領域の暗さを設定します。値が 1 の場合は、アンビエント オクルージョンは最大で、アンビエント ライトがないものとしてレンダリングします。