Volume Parameters は、ボリューム ライトの Control ウィンドウにあります。
ボリューム ライトには、ボリュームのシェイプやライト/フォースのボリューム内での方向を定義する、多くのパラメータがあります。
BOX、SPHERE、CYLINDER、CONE、TORUS の中から、Volume Light のシェイプを定義します。既定の設定は SPHERE です。
このオプションは、Volume Light ツールのオプション ボックスからも使用できます。
また Transform を使用して、Volume Light の位置を決めたり、シェイプを変更したりすることができます。モデリング ウィンドウのライト アイコン、または SBD ウィンドウの Light 上の DAG ノードに Transform を適用してください。
光沢のコンポーネントにライトが影響を与えるようにします (Intensity の値が負であれば、SpecularOFF に設定します)。既定の設定はオンです。
ライトのボリューム内で、その輝度が減衰する割合を制御します (Volume Light の Decay パラメータは、他のライトの Decay パラメータと少し異なります)。スライダの範囲は 0~10 です。既定値は 1 です。
0 | 減衰なし(ライトがボリューム内のすべてのものに届き、外部のものには届かない) |
> 0 | ライトの輝度はボリュームの中心からエッジに向かって減衰する。たとえば、値を 0.5 に設定すれば、中心からエッジに向かってライトの輝度が直線的に減衰する。1 に近い値では、輝度は中心から非常に急激に減衰する。0 に近い値では、輝度は中央で緩やかに減衰し、エッジの近くで急激に減衰する。 |
< 0 | ライトの輝度はボリュームのエッジから中心に向かって減衰する。 |
ライトが減衰する方向は、Volume Light の Shape 設定によって異なります。
Shape | 減衰方向 |
---|---|
BOX、SPHERE | 中心からあらゆる方向 |
CYLINDER、CONE | 主軸の方向 |
TORUS | 主軸に対して垂直方向 |
Active Effects で Emit Particles をオンにすると、Decay 値によって、ボリューム内でパーティクルが放射される場所が制御されます。Decay を正の大きい値に設定すれば、パーティクルの放射はボリュームの中心部に集中します。負の大きい値に設定すれば、パーティクルの放出はボリュームの表面だけに限られます。
Active Effects で Force が設定されている(つまりオフでない)場合、Decay の値はライトのボリューム内で距離に従って Force の強度が減衰する割合を制御します。
ライトの輝度が減衰し始める、ボリュームの中心からの距離を定義します。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0 です。
CONE と CYLINDER の Volume Light の場合、主軸からライトのエッジまで光の輝度が減衰する割合を制御します。スライダの範囲は 0~10 です。一般的な値は 0~50 です。1 以下の値では、事実上変化はなく、Volume の半径に従ってライトの輝度が減衰されません。既定値は 0 (減衰なし)です。ボリューム ライトの Dropoff パラメータはスポット ライトの Dropoff パラメータに類似しています。
減衰が始まるボリュームの主軸からの距離を定義します。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0.5 です。
TORUS Volume Light の大径に対する小径の比を定義します。スライダの範囲は 0~0.5 です。既定値は 0.5 です(この場合、典型的なベーグルの形になり、「穴」のポイントは 1 つです)。
CONE Volume Light の円錐の終端の半径を定義します。Cone End Radius の値が負であれば、円錐の方向は逆になります。スライダの範囲は 0 (真の円錐)から 1 (円柱)です。既定値は 0.1 です。
CONE、SPHERE、TORUS、CYLINDER のVolume Light が占めるボリュームの回転度を定義します。スライダの範囲は 0~360 です。既定値は 360 です(全体のボリューム)。
全方向の光に対する一定方向の光の割合を示します。スライダの範囲は 0 (光は Ambient Light のようにあらゆる方向から来る)から 1 (光はディレクショナル ライトのように 1 方向からのみ来る)までです。既定値は 1 です。
Direction Vectors セクションは、ライトのディレクショナル コンポーネントの方向を定義します。Directionality の値が 0 の場合、Direction Vectors は効果がありません。
Active Effects で Emit Particles をオンにすると、Direction Vectors により、パーティクルの初期方向が決まります。Active Effects で Force が設定されている(つまりオフでない)場合、Direction Vectors はライトのボリューム内の Force の方向を制御します。
ライトのディレクショナル コンポーネントの方向がボリュームの軸方向を向くか逆方向を向くかを設定します。スライダの範囲は、-1 (軸の方に向く)から 1 (軸と反対の方に向く)です。既定値は 1 です。
ボリュームの軸に沿った、ライトのディレクショナル コンポーネントの方向。スライダの範囲は -1 (軸の下方向)から 1 (軸の上方向)までです。既定値は 0 です。
ボリュームの軸に対する、ライトのディレクショナル コンポーネントの角度。スライダの範囲は -1 (軸に対して負の角度)から 1 (軸に対して正の角度)までです。既定値は 0 (軸に対して垂直)です。