ランプの方向を制御します。既定の設定はV RAMPです。
ランプのカラーをブレンドする方法を制御します。既定の設定はLINEAR_RAMPです。
ランプの各カラー コンポーネントには、左側に円形のカラーハンドル、右側に正方形のカラー アイコンがあります(ランプの一番下のカラー コンポーネントを除く)。アクティブなカラー コンポーネントのカラー ハンドルの周囲には白い境界があります。Position パラメータと Ramp Color パラメータは、アクティブなカラー コンポーネントだけに適用されます。つまり、カラー コンポーネントの Position 値や Ramp Color を編集するには、そのカラー コンポーネントのカラー ハンドルをクリックしてアクティブにする必要があります。
Ramp Type、Interpolation、Position、Ramp Colorの変更内容だけが実際にランプに表示されます。パラメータの変更内容は、Multi-listerスウォッチに表示されます。
ランプのアクティブなカラー コンポーネントの位置。有効範囲/スライダの範囲は 0 (ランプの基底)から 1 (ランプの最上部)です。
アクティブなカラー コンポーネントのカラーまたは輝度。特定の Ramp テクスチャでは、Ramp Color か Intensity のどちらかのパラメータしか使用できません。Ramp テクスチャを 3 チャンネル パラメータ(Colorなど)にマップすると、Ramp Color パラメータが使用可能になります。Ramp テクスチャを 1 チャンネル パラメータ(Bump など)にマップすると、Intensity パラメータが使用可能になります。Intensity のスライダの範囲は 0~1 です。
UV方 向のテクスチャの正弦波形オフセットの振幅を制御します。Uwave か Vwave の値を大きくすれば、テクスチャは大きな波形で表示されます。スライダの範囲は 0 (波なし)~1 です。既定値は 0 です。
テクスチャの波の数を増やすには、Urepeat 値か Vrepeat 値を上げます。
テクスチャが UV 方向で2Dノイズによって処理されるオフセットの大きさ。テクスチャを繰り返し使っても(Urepeat 値や Vrepeat 値を 1 より大きくしても)、ノイズは繰り返しません。つまり、テクスチャの各インスタンスは一意です。スライダの範囲は 0 (ノイズなし)~1 です。既定値は 0 です。
Noise 値を 0 以外に設定すれば、ノイズのきめ細かさを制御できます。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0.5 です。
HSV Color Noise セクションでは、カラーの色相、彩度、明度に影響する異なる 3 つの 2D ノイズを使用して、テクスチャ カラーを調整できます。Ramp テクスチャをシングルチャンネル パラメータ(たとえば Bump)にマップすると、Value Noise パラメータ(Val Noise と Noise Freq.)が HSV Color Noise パラメータに変わります。
カラーの色相をオフセットします(カラーをまだらにします)。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0 です。
カラーの彩度を「白さ」でオフセットします(風化したようになります)。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0 です。
カラー値を「黒さ」でオフセットします。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0 です。
色相、彩度、明度ノイズのきめ細かさを制御します。ゼロ以外の Freq. 値では、計算が追加されてレンダリングが遅くなります。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0.5 です。