地平線の空の色。空全体のカラーは、Sky_color と Zenith_color の間で線形的に補間されます。
天頂(真上)の空のカラー。空全体のカラーは、Sky_color と Zenith_color の間で線形的に補間されます。
擬似的に表現する蛍光灯のカラー。この「ライト」はサーフェスで反射しますが、実際にはサーフェスを照らしません。
Light Placement セクションは、環境で擬似的に表現した蛍光灯のサイズと位置を制御します。この「ライト」はサーフェスで反射しますが、実際にはサーフェスを照らしません。
それぞれのライトの幅と奥行。このパラメータでは、ライトとライトの間の間隔も定義されます。有効範囲/スライダの範囲は 0~1 です。既定の Width 値は 0.5 で、既定の Depth 値は 0.1 です。
1 ユニットの距離にあるライトの数。有効範囲/スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 1 です。
ライトの変位。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0 です。
Floor Parameters は、環境のフロアの外観を制御します。
フロア、フロアの水平線、フロアのグリッドの色。
Real_floor を OFF にすると、環境のフロアが無限に広がる状態で配置されるため、移動するオブジェクトの反射やカメラの移動によるリフレクションは正しく表示されません。既定の設定はオフです。
Real_floor を ON にすると、フロアが地表プレーンに配置されるため、移動するオブジェクトの反射やカメラの移動によるリフレクションが正しく表示されます。Real_floor を ON にする場合は、サーフェスやカメラが地表プレーンより下に行かないようにしてください。
Grid Placement セクションは、フロアのグリッドのサイズと位置を制御します。
グリッドラインの幅と奥行き。このパラメータは、グリッドラインとグリッドラインの間隔も定義します。有効範囲/スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0.1 です。
1 ユニットの距離に存在する、グリッドセルの数。有効範囲/スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 1 です。
グリッドの変位。スライダの範囲は 0~1 です。既定値は 0 です。