サーフェスにシェーダを重ねる

  1. モデリング ウィンドウのオブジェクトを選択します。

  2. Visualization コントロール パネルの Create Layered Shader アイコンをクリックします。Resident Shaders セクションに、赤く強調表示された黒のシェーダが表示されます。

  3. 赤く強調表示された黒いシェーダをダブルクリックします。Layered Shader ウィンドウが表示されます。

  4. Resident Shaders で、下になるシェーダを選択します。クリックすると、選択したシェーダが赤く強調表示されます。

  5. Layered Shader ウィンドウの Add をクリックします。シェーダの名前がウィンドウに表示され、黒のシェーダは最初に選択したシェーダの表示になります。

  6. Resident Shaders で、最初のシェーダの上に重ねるシェーダを選択します。クリックすると、選択したシェーダが赤く強調表示されます。

  7. Layered Shader ウィンドウの Add をクリックします。シェーダの名前がウィンドウに表示され、シェーダは選択したレイヤのプレビューを表示します。

  8. Assign Current Shader アイコンをクリックし、選択したオブジェクトに Layered Shader を割り当てます。

  9. Hardware Shade アイコンをクリックし、オブジェクトをシェーディングします。

関連する概念