モデリング ウィンドウのオブジェクトを選択します。
Visualization コントロール パネルの Create Layered Shader
アイコンをクリックします。Resident Shaders セクションに、赤く強調表示された黒のシェーダが表示されます。
赤く強調表示された黒いシェーダをダブルクリックします。Layered Shader ウィンドウが表示されます。
Resident Shaders で、下になるシェーダを選択します。クリックすると、選択したシェーダが赤く強調表示されます。

Layered Shader ウィンドウの Add をクリックします。シェーダの名前がウィンドウに表示され、黒のシェーダは最初に選択したシェーダの表示になります。
Resident Shaders で、最初のシェーダの上に重ねるシェーダを選択します。クリックすると、選択したシェーダが赤く強調表示されます。
Layered Shader ウィンドウの Add をクリックします。シェーダの名前がウィンドウに表示され、シェーダは選択したレイヤのプレビューを表示します。
Assign Current Shader
アイコンをクリックし、選択したオブジェクトに Layered Shader を割り当てます。
Hardware Shade
アイコンをクリックし、オブジェクトをシェーディングします。