SURFSCULPT[サーフェス スカルプ] (コマンド)

ある立体を完全に囲むサーフェスまたはメッシュのセットをトリムおよび結合して、3D ソリッドを作成します。

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サーフェスによって囲まれた立体に隙間(ギャップ)がなく、さらにサーフェスの連続性が G0 である(つまり、交差が連続している)必要があります。

メッシュに対して使用した場合、システム変数 SMOOTHMESHCONVERT の設定が使用されて、立体を囲むメッシュがスムーズ化されます。

注: SURFSCULPT[サーフェス スカルプ]コマンドは、選択したオブジェクトが一般的なサーフェスの一部を共有する場合は、3D ソリッドに対しても機能します。