ある立体を完全に囲むサーフェスまたはメッシュのセットをトリムおよび結合して、3D ソリッドを作成します。
サーフェスによって囲まれた立体に隙間(ギャップ)がなく、さらにサーフェスの連続性が G0 である(つまり、交差が連続している)必要があります。
メッシュに対して使用した場合、システム変数 SMOOTHMESHCONVERT の設定が使用されて、立体を囲むメッシュがスムーズ化されます。