メッシュ オブジェクト リボン コンテキスト パネル

メッシュ オブジェクトを選択すると、メッシュ オブジェクトに対して一般的に使用されるツールにアクセスするためのリボン パネルが表示されます。

アクセス方法

メッシュ オブジェクトを選択します。

[スムーズ]パネル

[スムーズ増加] (MESHSMOOTHMORE[メッシュ スムーズ増加])
メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き上げます。
[スムーズ減少] (MESHSMOOTHLESS[メッシュ スムーズ減少])
メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き下げます。
[メッシュ リファイン] (MESHREFINE[メッシュ リファイン])
選択したメッシュ オブジェクトの面の数を増加させます。

[メッシュ変換]パネル

[ソリッドに変換] (CONVTOSOLID[ソリッドに変換])
3D メッシュおよび厚さのあるポリラインおよび円を 3D ソリッドに変換します。
[サーフェスに変換] (CONVTOSURFACE[サーフェスに変換])
オブジェクトを 3D サーフェスに変換します。
[スムーズ、最適化] (SMOOTHMESHCONVERT = 0)

スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。

[スムーズ、最適化なし] (SMOOTHMESHCONVERT = 1)

スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。

[切り子面、最適化] (SMOOTHMESHCONVERT = 2)

切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。

[切り子面、最適化なし] (SMOOTHMESHCONVERT = 3)

切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。