メッシュ オブジェクトを選択すると、メッシュ オブジェクトに対して一般的に使用されるツールにアクセスするためのリボン パネルが表示されます。
アクセス方法
メッシュ オブジェクトを選択します。
[スムーズ]パネル
- [スムーズ増加] (MESHSMOOTHMORE[メッシュ スムーズ増加])
- メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き上げます。
- [スムーズ減少] (MESHSMOOTHLESS[メッシュ スムーズ減少])
- メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き下げます。
- [メッシュ リファイン] (MESHREFINE[メッシュ リファイン])
- 選択したメッシュ オブジェクトの面の数を増加させます。
[メッシュ変換]パネル
- [ソリッドに変換] (CONVTOSOLID[ソリッドに変換])
- 3D メッシュおよび厚さのあるポリラインおよび円を 3D ソリッドに変換します。
- [サーフェスに変換] (CONVTOSURFACE[サーフェスに変換])
- オブジェクトを 3D サーフェスに変換します。
- [スムーズ、最適化] (SMOOTHMESHCONVERT = 0)
-
スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。
- [スムーズ、最適化なし] (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
-
スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。
- [切り子面、最適化] (SMOOTHMESHCONVERT = 2)
-
切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。
- [切り子面、最適化なし] (SMOOTHMESHCONVERT = 3)
-
切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。