変換可能な 3D オブジェクトを 3D ソリッドに変換します。
検索
次のプロンプトが表示されます。
オブジェクトを選択:
3D ソリッド オブジェクトに変換する 1 つまたは複数のオブジェクトを指定します。
変換可能なオブジェクトは次のとおりです。
ボリュームを完全に囲む 3D メッシュ(隙間のないメッシュ)。
ボリュームを完全に囲むサーフェス。代わりに SURFSCULPT[サーフェス スカルプ]コマンドを使用することができます。
厚さプロパティがゼロではない閉じたポリラインおよび円。幅のあるポリラインの場合、均一の幅でなければなりません。
メッシュの考慮事項
メッシュを変換する場合、変換後のオブジェクトをスムーズ化するか、切り子面化するか、および面を合成するかどうかを指定することができます。変換後の 3D ソリッドのスムーズ化と面の数は、システム変数 SMOOTHMESHCONVERT でコントロールされます。次の例は、スムーズ化され、最適化された 3D ソリッドへの変換を示しています。
次の例は、切り子面化されたD ソリッドへの変換を示しています。面は合成されず、最適化されていません。
制限事項
次の場合、このコマンドには制限事があります。選択したオブジェクト
隣接エッジを持つ平面サーフェスまたはリージョンを含むことはできません。たとえば、6 つのリージョンに分解された 3D ソリッド直方体を変換することはできません。
隙間のない閉じた立体でない限り、個々のオブジェクトを変換することはできません。隙間のない閉じたサーフェスの場合、SURFSCULPT[サーフェス スカルプ]コマンドを使用してソリッドに変換できます。
これらの場合、選択したオブジェクトを 3D ソリッドに変換するには、SURFSCULPT[サーフェススカルプ]コマンドを使用します。
注: 新しいオブジェクトが作成されたときに、3D オブジェクトの作成に使用したジオメトリを自動的に削除するかどうかや、オブジェクトの削除を確認するプロンプトを表示するかどうかは、システム変数 DELOBJ でコントロールします。