概要 - スポットライト

スポットライト配光は、懐中電灯、映画館のフォロー スポットライト、ヘッドライトのような集束する光線を放射します。スポットライトは、指向性のある円錐状の光を放射します。光の方向と円錐のサイズをコントロールできます。

標準照明ワークフローでは、スポットライトは、その強度が距離に応じて減衰するように手動で設定することができます。ただし、スポットライトの強度は、スポットライトの目標ベクトルに対する角度に基づいて常に減衰させることもできます。この減衰は、スポットライトのホットスポットの角度とフォールオフの角度でコントロールします。スポットライトは、モデルの特定のフィーチャや、特定の領域を強調する場合に便利です。

注: AutoCAD 2016 ベースの製品から、すべての標準光源がフォトメトリック光源として計算されるようになりました。シーン内のすべての標準光源をフォトメトリック光源に更新することをお勧めします。

フォトメトリック照明ワークフローでのスポットライト

スポットライトには、フォトメトリック配光プロパティを持たせることができます。フォトメトリック スポットライトの減衰は、常に逆二乗方式(距離の 2 乗に反比例)に設定されます。

フォトメトリック照明を有効にするために、システム変数 LIGHTINGUNITS を 1(米国規格の照明単位)または 2(国際規格の照明単位)に設定すると、スポットライトで追加のプロパティを使用できるようになります。[プロパティ]パレットでは、次のフォトメトリック プロパティを設定できます。

注: 図面の照明単位がフォトメトリックの場合、減衰の種類プロパティは使用できません。フォトメトリック光源の減衰には、常に逆二乗方式が使用されます(距離の 2 乗に反比例します)。レンダリング イメージではホットスポットとフォールオフによる減衰は、計算の基準が異なるため、標準照明とは異なります。

次の図は、[プロパティ]パレットに概略が示されているフォトメトリック プロパティを持つフォトメトリック スポットライトの例です。