マスクは、サーフェスのある領域をブロックして表示されないようにする場合、または指定したレンダリング マテリアルでサーフェスの横断をレンダリングする場合に使用します。
内側または外側の 2 種類のサーフェス マスクのいずれかを定義します。
マスクを外側のタイプとして定義すると、定義されたポリゴンの外側にあるサーフェスが非表示になります(外側の表示はマスク セグメントに合わせてクリップされます)。
マスクを内側のタイプとして定義すると、定義されたポリゴンの内側にあるサーフェスが非表示になります。
内側マスクまたは外側マスクをレンダリングのみとして定義すると、指定したレンダリング マテリアルがマスクのポリゴンの内側または外側に適用されます。サーフェスの表示はマスクされませんが、サーフェスがレンダリングされると、マテリアル スタイル パターンが表示されます。次の図は、内側マスクに適用されたレンダリング マテリアルを示します。
マスクは、Autodesk Civil 3D の区画および次のポリゴンタイプのオブジェクトから定義できます。
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選択したオブジェクトからマスクを定義すると、元のオブジェクトに変更を加えたときに、マスクのジオメトリが自動的に更新されます。元のオブジェクトを図面から削除すると、マスクも削除されます。
マスクの表示は、参照されるサーフェス スタイルの表示設定に基づきます。表示タイプは、マスクのセグメントによってトリムされるか、交差します。
表示タイプ |
トリム/交差 |
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ポイント |
トリム |
三角形 | 交差 |
境界 | N/A* |
等高線 |
トリム |
グリッド | トリム |
方向 | 交差 |
標高 | 交差 |
勾配(比) | 交差 |
勾配矢印 | 交差 |
流域 | 交差 |
* 境界の表示は、マスクに影響を受けません。
次の図は、交差表示の例を示しています(三角形)。
次の図は、トリム表示の例を示しています(等高線)。