- [ツールスペース]の[プロスペクター]タブで、サーフェスのコレクションを展開し、[マスク]を右クリックして、を選択します。
- 図面から、マスクを定義する 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。[Enter]を押します。
- [マスクを作成]ダイアログ ボックスで、プロパティ グリッドの[名前]プロパティの[値]列をクリックし、マスクの名前を入力します。
- [説明]プロパティの[値]列をクリックして、マスクの説明を入力します。
- [マスク タイプ]プロパティで、[内側]または[外側]を選択します。
注: サーフェス上に内側マスクを定義した場合、同じサーフェス上に別の内側マスクまたは外側マスクを作成することはできません。
- 選択したオブジェクトを[レンダリングのみ]のマスクに設定するかどうかに応じて、[レンダリングのみ]オプションで[はい]または[いいえ]を選択します。
注: マスクとして複数のオブジェクトを選択した場合、[レンダリングのみ]オプションは[はい]に設定されて使用不可になります。
- マスクを作成するポリゴン オブジェクトに曲線がある場合は、必要に応じて、[中央縦距]フィールドに値を入力するか、 をクリックして作図領域内での距離を指定します。
- [レンダリング マテリアル]行の をクリックして、レンダリング マテリアルを指定します。
[レンダリング マテリアル]ダイアログ ボックスが表示されます。詳細は、「レンダリング マテリアルを使用するには」を参照してください。
- [OK]をクリックします。
マスクが作成され、同時に[プロスペクター]ツリー内にあるサーフェスの[マスク]コレクションに追加されます。
注: [レンダリングのみ]のマスクは、表示する前にレンダリングする必要があります。