押し出しフィーチャの作成方法には、スケッチ プロファイルから作成する方法、面から作成する方法、プリミティブから作成する方法の 3 つがあります。
新機能の紹介: 2020、2021.1、2021.2、2022
スケッチ プロファイルから押し出しを作成する場合、指定した押し出しの結果(ソリッドまたはサーフェス)に基づいて、選択できるジオメトリが決定します。たとえばサーフェスの押し出しを指定する場合は、スケッチ曲線または投影された面のエッジで構成される、開いたループまたは閉じたループを選択できます。ソリッド押し出しを指定する場合、ループまたは領域のいずれかを選択できます。
プリミティブ形状からスケッチ フィーチャを作成する場合は、スケッチ プロセスと押し出しプロセスが自動的に行われます。[プリミティブ]パネルの[ボックス]を使用すると、正方形や長方形などのフィーチャまたはボディを作成することができます。[プリミティブ]パネルの[円柱]を使用すると、円柱フィーチャまたはボディを作成することができます。スケッチの開始平面を選択してから、プロファイルを定義し、押し出しソリッドを作成します。
[押し出し]コマンドは、プロパティ パネルを使用してフィーチャを定義します。Inventor プロパティ パネルに慣れていない場合は、「プロパティ パネルについて」で、ワークフロー、動作、および高度なオプション(パネル メニューや高度な設定など)について学習してください。プロパティ パネルの上から下に向かって設定していく際、あるセクションでの選択内容によって次のセクションに表示されるオプションが決まることにご注意ください。
[プリセット]は既定で非表示です。よく使用する形状の押し出しプリセットを作成する場合、[高度な設定]メニューで[プリセットを非表示]をオフにします。プリセットの詳細については、「プリセットを使用するには」を参照してください。
[作成]パネル
[押し出し]
スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的に選択されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。
スケッチを手動で共有するには:
間隔: 2 つの面の間で形状を押し出すときに使用します。[開始位置]と[終了位置]の面を選択し、出力タイプを選択します。スケッチはどちらの面にも配置する必要はありません。

[延長面にてフィーチャ終了]: [始点]の選択では押し出しプロファイルと交差しない場合に自動的にアクティブになります。また、このオプションを手動でオンまたはオフにすることもできます。 このオプションをオフにするには、
をクリックします。次に、[始点]と[終点]を一緒に使用する方法の例を示します。

[方向](既定): 1 方向にのみ押し出します。押し出しの終了面は、スケッチ平面と平行になります。
[反転方向]: [方向]の反対方向に押し出します。
[対称]: 各方向で指定されている[距離 A]の半分の値を使用して、スケッチ平面からそれぞれ反対方向に押し出します。
[非対称]: 2 つの値、[距離 A]と[距離 B]を使用して、スケッチ平面からそれぞれ反対方向に押し出します。それぞれの距離の値を入力します。指定した値を使用して押し出し方向を反転するには、
をクリックします。
[貫通]: 指定した方向に、すべてのフィーチャとスケッチを貫通してプロファイルを押し出します。プロファイルのエッジをドラッグすることで、スケッチ平面の任意の側面に押し出しの方向を反転できます。[結合]は、使用できません。
[終点]: パーツの押し出しでは、押し出しを終了する終点、頂点、面、または平面を選択します。点および頂点の場合、選択した点または頂点を通るスケッチ平面に平行している平面上で、パーツ フィーチャを終了します。面または平面の場合は、選択した面上でパーツ フィーチャを終了したり、終端平面を延長させた面上でパーツ フィーチャを終了することができます。
[延長面にてフィーチャ終了]: [始点]の選択では押し出しプロファイルと交差しない場合に自動的にアクティブになります。また、このオプションを手動でオンまたはオフにすることもできます。
[代替の解決]: 終端面のオプションがあいまいな場合に、押し出しが最も近い面で終了するように指定します。[代替の解決]を選択した場合、押し出しは円柱の近い方の側面上で終了します。

[代替の解決]を選択しなかった場合、押し出しは円柱の最も遠い側面上で終了します。

[代替の解決]は、[終了位置]の面として平面を選択した場合、プロパティ パネルに適用されず、表示されません。
アセンブリの押し出しでは、他のコンポーネント上にあるスケッチ点、頂点、面、および平面を選択できます。選択する作業面および作業点は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
[次へ]: (基準フィーチャとアセンブリの押し出しには使用できません)。指定した方向で押し出しの終端面になり得る面や平面のうち、最も近いものが選択されます。マニピュレータをドラッグすれば、スケッチ平面の任意の側面に押し出しの方向を反転できます。[ターミネータ]セレクタを使用して、押し出しを終了するソリッドまたはサーフェスを選択し、押し出しの方向を選択します。
[結合]: 押し出しフィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリの押し出しには使用できません。
[カット]: 押し出しフィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
[交差]: 押し出しフィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリの押し出しには使用できません。
[新規ソリッド]: ソリッド ボディを作成します。押し出しがパーツ ファイルの最初のソリッド フィーチャである場合、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内に別のボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。必要に応じて、ボディの名前を変更します。
パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[出力]セクションで[ソリッド]セレクタをクリックし、1 つまたは複数の関与するボディを選択します。
このコマンドは、ブール演算の方向をプレビューします。コマンドの予測的特性をオフにするには、プロパティ パネルの高度なメニューで[ブール演算を予測]をクリックします(オフにするため)。オンにすると、方向が予測されます。



[マッチ シェイプ]を選択すると、流し込みによる塗り潰しタイプの操作が作成されます。プロファイルの開いた終端が共通エッジまたは面まで延長されます。押し出されたボディと完全に交差するように必要な面がキルトされます。
[マッチ シェイプ]を選択解除した場合、開いたプロファイルの終端をパーツまで延長することで、開いたプロファイルが閉じます。スケッチ平面とパーツの交差部分で定義されたエッジを含めることによって、両者の間のギャップが埋まります。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に押し出しが作成されます。
(新しいフィーチャを作成)をクリックし、回転フィーチャの定義を続行します。
プロファイル スケッチは、必ずしも押し出しの起点となる平面上にある必要はありません。
[作成]パネル
[押し出し]
[延長面にてフィーチャ終了]は、[始点]の選択が押し出しプロファイルと交差しない場合、自動的にオンになります。このオプションは手動で変更できます。
[代替の解決]オプションを適用してみてください。
(新しいフィーチャを作成)をクリックし、回転フィーチャの定義を続行します。
[プリミティブ]パネル
[ボックス]
または[3D モデル]タブ
[プリミティブ]パネル
[円柱]
の順にクリックします。
[方向](既定): 1 方向にのみ押し出します。押し出しの終了面は、スケッチ平面と平行になります。
[反転方向]: [方向](既定)の反対方向に押し出します。
[対称]: 各方向で指定されている[距離 A]の半分の値を使用して、スケッチ平面からそれぞれ反対方向に押し出します。
[非対称]: 2 つの値、[距離 A]と[距離 B]を使用して、スケッチ平面からそれぞれ反対方向に押し出します。それぞれの距離の値を入力します。指定した値を使用して押し出し方向を反転するには、
をクリックします。
[貫通]: 指定した方向に、すべてのフィーチャとスケッチを貫通してプロファイルを押し出します。プロファイルのエッジをドラッグすることで、スケッチ平面の任意の側面に押し出しの方向を反転できます。[結合]は、使用できません。
[終点]: パーツの押し出しでは、押し出しを終了する終点、頂点、面、または平面を選択します。点および頂点の場合、選択した点または頂点を通るスケッチ平面に平行している平面上で、パーツ フィーチャを終了します。面または平面の場合は、選択した面上でパーツ フィーチャを終了したり、終端平面を延長させた面上でパーツ フィーチャを終了することができます。終端平面の先まで延長された面でパーツ フィーチャを終了するには、
[延長面にてフィーチャ終了]をクリックします。
アセンブリの押し出しでは、他のコンポーネント上にあるスケッチ点、頂点、面、および平面を選択できます。選択する作業面および作業点は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
[次へ]: (基準フィーチャとアセンブリの押し出しには使用できません)。指定した方向で押し出しの終端面になり得る面や平面のうち、最も近いものが選択されます。マニピュレータをドラッグすれば、スケッチ平面の任意の側面に押し出しの方向を反転できます。[ターミネータ]セレクタを使用して、押し出しを終了するソリッドまたはサーフェスを選択し、押し出しの方向を選択します。
[結合]: 押し出しフィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリの押し出しには使用できません。
[カット]: 押し出しフィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
[交差]: 押し出しフィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリの押し出しには使用できません。
[新規ソリッド]: ソリッド ボディを作成します。押し出しがパーツ ファイルの最初のソリッド フィーチャである場合、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内に別のボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。 必要に応じて、ボディの名前を変更します。
パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[出力]セクションで[ソリッド]セレクタをクリックし、1 つまたは複数の関与するボディを選択します。
このコマンドは、ブール演算の方向をプレビューします。コマンドの予測的特性をオフにするには、プロパティ パネルの高度なメニューで[ブール演算を予測]をクリックします。オンにすると、方向が予測されます。


[マッチ シェイプ]を選択すると、流し込みによる塗り潰しタイプの操作が作成されます。プロファイルの開いた終端が共通エッジまたは面まで延長されます。押し出されたボディと完全に交差するように必要な面がキルトされます。
[マッチ シェイプ]を選択解除した場合、開いたプロファイルの終端をパーツまで延長することで、開いたプロファイルが閉じます。スケッチ平面とパーツの交差部分で定義されたエッジを含めることによって、両者の間のギャップが埋まります。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に押し出しが作成されます。
(新しいフィーチャを作成)をクリックし、回転フィーチャの定義を続行します。
プロパティ パネルが表示されます。
フィーチャ スケッチを編集するには、プロパティ パネルの階層リンクのテキストで、[スケッチ#]をクリックしてスケッチの編集を開始します。詳細については、「スケッチを作成、編集するには」を参照してください。