CATCollarBone : Matrix3Controller {68c00456,455634fe}
このコントローラ:は、3ds Max CAT の一部です。
通常腕のリムを胸部ハブに接続する CATRig の鎖骨ボーンを表します。
コンストラクタ:
Class instances not creatable by MAXScript
エイリアス:
CATCollarBone CollarBoneTrans
プロパティ:
<CATCollarBone>.Limb (CATLimbData) : maxObject
ボーンの LimbData コントローラ オブジェクトを格納します。
これによって、鎖骨のボーンが一部となっているリムおよび関連するすべてのボーン セグメント、リムがアタッチされているハブにアクセスできます。
リムには体の反対側にある左右対称リムに関する情報が含まれているため、左右対称の鎖骨ボーンも容易に取得することができます。
例
ctrl = $.TMcontroller--with a collar bone selected, get its controller --> Controller:CATCollarBone lmb = ctrl.Limb --get the limb data controller --> Controller:CATLimbData2 lmb.Hub--this is the hub of the limb the collar bone belongs to: --> Controller:HubTrans lmb.NumBones--we can check the number of bones in the limb --> 2 lmb.Bones--or we can get the array with the bone data controllers of the bones --> #(Controller:CATBoneData, Controller:CATBoneData)2 slmb = lmb.SymLimb --we can ask for the symmetrical limb on the opposite side --> Controller:CATLimbData2 slmb.collarBone --and through it we can get the symmetrical collar bone, too! --> Controller:CATCollarBone
<CATCollarBone>.Node: node
鎖骨のボーンを表すノードを格納します。
Interface: CATControlInterface
プロパティおよびメソッドについては、インタフェース: CATControlInterface を参照してください。
Interface: CATNodeControlFPInterface
プロパティおよびメソッドについては、インタフェース: CATNodeControlFPInterface を参照してください。
Interface: ExtraRigNodesInterface
プロパティおよびメソッドについては、インタフェース: ExtraRigNodesInterface を参照してください。