この関数公開インタフェースは、すべての 3ds Max CAT リム ボーンの CATLimbData2ReferenceTarget : ReferenceTarget によって公開されます。
プロパティ:
.IKTarget: node : Read
IK ターゲット ノードを格納します。
読み取り専用です。
.UpNode: node : Read
アップ ノードを格納します。
読み取り専用です。
.IsLeg: boolean : Read
リム ボーンが足の一部である場合は true を格納し、そうでない場合は false を格納します。
読み取り専用です。
.IsArm: boolean : Read
リム ボーンが腕の一部である場合は true を格納し、そうでない場合は false を格納します。
読み取り専用です。
.LMR: integer : Read|Write
ボーンの位置を次のように取得/設定します。
-1 - 左
0 - 中間
1 - 右
.SymLimb: Interface : Read
シンメトリ リムのインタフェースが含まれます。これにより、リグの反対側に素早くアクセスできるようになります。
読み込み専用。
.Palm: Interface : Read
手のひらのコントローラを格納します。
読み取り専用です。
.Collarbone: Interface : Read
リムの鎖骨ボーンのコントローラを格納します。
読み取り専用です。
メソッド:
<node>CreateIKTarget()
IK ターゲット ノードを作成し、それを返します。
<void>RemoveIKTarget()
IK ターゲットを削除します。
<void>MoveIKTargetToEndOfLimb()
IK ターゲットをリムの最後に移動します。
<node>CreateUpNode()
アップ ノードを作成し、それを返します。
<void>RemoveUpNode()
アップ ノードを削除します。
<Interface>CreatePalmAnkle()
手のひらと足首を作成し、そのインタフェースを返します。
<void>RemovePalmAnkle()
手首を削除します。
<Interface>CreateCollarbone()
鎖骨を作成し、そのインタフェースを返します。
<void>RemoveCollarbone()
鎖骨ボーンを削除します。
公開元