インタフェース: HubFPInterface

このインタフェースは、HubTrans Controller (3ds Max CATの)によって公開されます。

インタフェース: HubFPInterface

プロパティ:

.PinHub: boolean : Read|Write     

ハブのロック状態を取得/設定します。

メソッド:

<void>CollapsePoseToCurLayer()

ポーズを現在のレイヤに集約します。

<void>CollapseTimeRangeToCurrLayer <time>StartTime <time>EndTime <time>Frequency

3 番目の引数によって提供されるサンプリング周期を使用して、1 および 2 番目の引数によって定義される時間範囲を現在のレイヤに集約します。

<void>AddArm AddCollarbone:<boolean>  AddPalm:<boolean>

AddCollarbone default value: true
AddPalmdefaultvalue: true

ハブに腕を追加します。

<void>AddLeg  AddCollarbone:<boolean>  AddAnkle:<boolean>

AddCollarbonedefault value: false
AddAnkledefaultvalue: true

ハブに足を追加します。

<void>AddSpine NumBones:<integer>

NumBonesdefaultvalue: 5

ハブに脊椎を追加します。

<void>AddTail NumBones:<integer>

NumBonesdefaultvalue: 5

ハブに尾を追加します。

オプションの NumBones キーワード引数が供給されている場合、尾は指定された数のボーンを格納します。引数が供給されていない場合、既定値の 5 を格納します。

公開元

HubTrans : Matrix3Controller