FFD_4x4x4 - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(556946838, 751897560)
コンストラクタ
ffd_4x4x4 ... FFD4x4x4 ...
プロパティ
<FFD_4x4x4>.dispLattice Boolean default: true -- alias: Lattice
コントロール ポイントを接続する線を描画してグリッドを作成します。
<FFD_4x4x4>.dispSource Boolean default: false&emdash;alias: Source_Volume
コントロール ポイントとラティスを未修正の状態で表示します。
<FFD_4x4x4>.deformType Integer default: 0
変形タイプ:
0 - [ボリュームのみ](Only In Volume) (ソース ボリュームの内側に位置する頂点を変形します。)
1 - [すべての頂点](All Vertices)は、ソース ボリュームの内側または外側にかかわらず、すべての頂点を変形します。
<FFD_4x4x4>.inPoints Boolean default: true -- alias: Inside_Points
オブジェクトの内側のコントロール ポイントのみが、[シェイプに合わせる](Conform to Shape)によって影響を受けます。
<FFD_4x4x4>.outPoints Boolean default: true -- alias: Outside_Points
オブジェクトの外側のコントロール ポイントのみが、[シェイプに合わせる](Conform to Shape)によって影響を受けます。
<FFD_4x4x4>.offset Float default: 0.05 -- animatable
[シェイプに合わせる](Conform to Shape)によって影響を受けるコントロール ポイントが、オブジェクトのサーフェスからオフセットされる距離。
<FFD_4x4x4>.lattice_transform SubAnim
<FFD_4x4x4.lattice_transform>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
<FFD_4x4x4.lattice_transform>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
<FFD_4x4x4.lattice_transform>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
Falloff、Tension、および Continuity パラメータには、MAXScript ではアクセスできません。
メソッド
conformToShape <FFD_4x4x4>
FFD のコントロール ポイントを FFD が適用されているノードに適合させます。FFD モディファイヤのインスタンスが 1 つ以上のオブジェクトに適用されている場合は、何も起こりません。
resetLattice <FFDBox>
FFD のコントロール ポイントを既定の位置にリセットします。
animateVertex <FFD_4x4x4> {<integer_index> | <integer_index_array> | #all}
FFD モディファイヤの指定されたコントロール ポイントにコントローラを適用します。
コントローラをコントロール ポイントに割り当てると、コントロール ポイントはドライバ サブアニメーションに追加され、トラック ビューではアニメート可能として表示されます。このため、これらのコントロール ポイントをさらにスクリプトで記述できるようになります。
例
animateVertex $box01.modifier[1] #all
アニメートするコントロール ポイントは、インデックス番号によって指定されます。また、キーワード #all
を指定するとすべてのコントロール ポイントがアニメートされます。
FFD のコントロール ポイントへのアクセスの詳細については、「クラスとオブジェクトの調査関数」および「頂点およびコントロール ポイントのアニメーションのスクリプト」を参照してください。FFD コントロール ポイントに使われる座標系の詳細については、「モディファイヤ サブオブジェクト変換プロパティ」を参照してください。
animateAll <FFD_4x4x4>
FFD モディファイヤのすべてのコントロール ポイントにコントローラを適用します。