次の変数とメソッドには、hideByCategory
構文を使用することでアクセスできます。
プロパティ:
hideByCategory.geometry
ジオメトリ オブジェクトが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクル システムは含まれますが、ボーンは含まれません。targetObject()
を使用して作成され、かつルックアット ターゲットとして割り当てられていないターゲット オブジェクトも、このカテゴリによって影響を受けます。
hideByCategory.shapes
球が非表示であるかどうかを取得/設定します。
hideByCategory.lights
ライトが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、ライトによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.cameras
カメラが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、カメラによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.helpers
ヘルパーが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、テープ ヘルパーによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.spacewarps
スペース ワープが非表示であるかどうかを取得/設定します。
hideByCategory.particles
パーティクルが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクルは GeometryClass なので、このカテゴリと .geometry カテゴリの両方によって非表示になります。パーティクル フローや従来のパーティクル システムなどのすべてのパーティクル システムが含まれます。
hideByCategory.bones
ボーンが非表示であるかどうかを取得/設定します。ボーンは geometrySuperclass ですが、リグ セッション中には逆効果となるため、Geometry カテゴリによる影響を受けません。
メソッド:
hideByCategory.all()
[カテゴリによる非表示]のカテゴリをすべて非表示に設定します。
hideByCategory.none()
[カテゴリによる非表示]のカテゴリをすべて非表示にならないように設定します。