
次の変数とメソッドには、hideByCategory 構文を使用することでアクセスできます。
プロパティ:
hideByCategory.geometryジオメトリ オブジェクトが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクル システムは含まれますが、ボーンは含まれません。targetObject() を使用して作成され、かつルックアット ターゲットとして割り当てられていないターゲット オブジェクトも、このカテゴリによって影響を受けます。
hideByCategory.shapes球が非表示であるかどうかを取得/設定します。
hideByCategory.lightsライトが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、ライトによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.camerasカメラが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、カメラによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.helpersヘルパーが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、テープ ヘルパーによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.spacewarpsスペース ワープが非表示であるかどうかを取得/設定します。
hideByCategory.particlesパーティクルが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクルは GeometryClass なので、このカテゴリと .geometry カテゴリの両方によって非表示になります。パーティクル フローや従来のパーティクル システムなどのすべてのパーティクル システムが含まれます。
hideByCategory.bonesボーンが非表示であるかどうかを取得/設定します。ボーンは geometrySuperclass ですが、リグ セッション中には逆効果となるため、Geometry カテゴリによる影響を受けません。
メソッド:
hideByCategory.all()[カテゴリによる非表示]のカテゴリをすべて非表示に設定します。
hideByCategory.none()[カテゴリによる非表示]のカテゴリをすべて非表示にならないように設定します。