BlobMesh - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 12:0 - classID: #(1823519629, 1465620393)
BlobMesh 合成オブジェクト クラスにより、ジオメトリ オブジェクトまたは ParticleFlow パーティクル システムを Metaball システムに変えるインスタンスを作成できます。
コンストラクタ:
BlobMesh ...プロパティ:
<BlobMesh> . size Float default: 20.0 -- animatable; world unitsメタボールのサイズを取得/設定します。
<BlobMesh>.tension Float default: 1.0 -- animatable; floatMetaball のサーフェス テンションを取得/設定します。
<BlobMesh>.render Float default: 3.0 -- animatable; world unitsレンダリングの粗さの値を取得/設定します。
<BlobMesh>.viewport Float default: 6.0 -- animatable; world unitsレンダリングの粗さの値を取得/設定します。
<BlobMesh>.relativeCourseness BooleanClass default: false -- boolean; Courseness相対的な粗さの設定を使用可能/使用不可能にします。
<BlobMesh>.nodeList ArrayParameter default: #() -- node array; Node_List; SubAnimMetaball の作成元となるノードのリストを取得/設定します。
<BlobMesh>.useSoftSelection BooleanClass default: false -- boolean; Use_Soft_SelectionTrue に設定すると、受信したソフト選択が Metaball の生成に影響を及ぼすのに使用されます。
<BlobMesh>.minSize Float default: 10.0 -- animatable; world units; Min_Size[最小インク幅] (Min)の値をサイズ値を取得/設定します。
<BlobMesh>.largeDataSetOptimization BooleanClass default: false -- boolean; Large_Data_Set_Optimization大規模なデータ セットに対する最適化を切り替えます。
<BlobMesh>.useAllPFEvents BooleanClass default: true -- boolean; Use_All_PF_EventsTrue に設定すると、パーティクル フロー イベントのパーティクルを使用して Metaball を作成します。
<BlobMesh>.pfEventList ArrayParameter default: #() -- node array; PF_Event_List; SubAnimパーティクル フロー イベントのリストを取得/設定します。
<BlobMesh>.offInView BooleanClass default: false -- boolean; Off_In_ViewTrue に設定すると、結果のメタボール メッシュがビューポート内に表示されません。
Interface : blobMeshOpsメソッド:
<void>addBlob <node>nodeこのノードはブロッブとして追加されるノードです
これによって、ノードが metaball システムに追加されます。
<void>removeBlob <node>nodeこのノードは、削除されるノードです
これによって、ノードが metaball システムから削除されます。
<void>addPFBlob <node>nodeこのノードは、追加される PF Event ノードです
これによって、PF Event ノードが metaball システムに追加されます。
<void>removePFBlob <node>nodeこのノードは、削除される PF Event ノードです
これによって、PF Event ノードが metaball システムから削除されます。
<void>pick ()これは、UI で[選択] (Pick)ボタンを押すのと同じです。
<void>add ()これは、UI で[追加] (Add)ボタンを押すのと同じです。
<void>addPF ()これは、PF Rollout の UI で[追加] (Add)ボタンを押すのと同じです。