プリズム: GeometryClass

Prism - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1668308908, 1545557311)

コンストラクタ:

prism...   

プロパティ

<Prism>.side1Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_1_Length

三角形の最初の側面の長さを設定します。

<Prism>.side2Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_2_Length

三角形の 2 番目の側面の長さを設定します。

<Prism>.side3Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_3_Length

三角形の 3 番目の側面の長さを設定します。

<Prism>.height Float default: 10.0 -- animatable; worldunits;

プリズムの中央軸の高さ。

<Prism>.side1Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_1_Segments

最初の側面に沿った分割数。

<Prism>.side2Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_2_Segments

2 番目の側面に沿った分割数。

<Prism>.side3Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_3_Segments

3 番目の側面に沿った分割数。

<Prism>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments

中央軸に沿った分割数。

<Prism>.mapCoords Boolean default: false

オンのとき、マップしたマテリアルをプリズムに適用するための座標を設定します。

入力プロパティ:

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<Prism>.typeinCreationMethod     Integer    default: 1   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<Prism>.typeInHeight     Float    default: 0.0   --  worldUnits; Height

高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<Prism>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

<Prism>.typeInSide1Length     Float    default: 0.0   --  worldUnits; Side_1_Length
<Prism>.typeInSide2Length     Float    default: 0.0   --  worldUnits; Side_2_Length
<Prism>.typeInSide3Length     Float    default: 0.0   --  worldUnits; Side_3_Length

側面長の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。