Prism - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1668308908, 1545557311)
コンストラクタ:
prism...
プロパティ
<Prism>.side1Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_1_Length
三角形の最初の側面の長さを設定します。
<Prism>.side2Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_2_Length
三角形の 2 番目の側面の長さを設定します。
<Prism>.side3Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_3_Length
三角形の 3 番目の側面の長さを設定します。
<Prism>.height Float default: 10.0 -- animatable; worldunits;
プリズムの中央軸の高さ。
<Prism>.side1Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_1_Segments
最初の側面に沿った分割数。
<Prism>.side2Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_2_Segments
2 番目の側面に沿った分割数。
<Prism>.side3Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_3_Segments
3 番目の側面に沿った分割数。
<Prism>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments
中央軸に沿った分割数。
<Prism>.mapCoords Boolean default: false
オンのとき、マップしたマテリアルをプリズムに適用するための座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Prism>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Prism>.typeInHeight Float default: 0.0 -- worldUnits; Height
高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Prism>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
<Prism>.typeInSide1Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_1_Length
<Prism>.typeInSide2Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_2_Length
<Prism>.typeInSide3Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_3_Length
側面長の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。