L_Ext - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(166148616, 141111399)
コンストラクタ:
l_ext...
プロパティ
<L_Ext>.Side_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits
側面のエッジの長さ。
<L_Ext>.Front_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits
前面のエッジの長さ。
<L_Ext>.Side_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits
側面のエッジの幅。
<L_Ext>.Front_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits
前面のエッジの幅。
<L_Ext>.height Float default: 0.0 -- animatable; worldunits
オブジェクトの高さ。
<L_Ext>.Side_Segments Integer default: 1 -- animatable
側面のエッジに沿ったセグメント数。
<L_Ext>.Front_Segments Integer default: 1 -- animatable
前面のエッジに沿ったセグメント数。
<L_Ext>.Width_Segments Integer default: 1 -- animatable
オブジェクトの幅に沿ったセグメント数。
<L_Ext>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable
オブジェクトの高さに沿ったセグメント数。
<L_Ext>.mapCoords booleanclass default: true -- boolean
メッシュのマッピング座標を有効にします。
<L_Ext>.centercreate booleanclass default: false -- boolean
3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<L_Ext>.typeinCreationMethod Integer default: 0 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<L_Ext>.typeInHeight Float default: 0.01 -- float; Height
高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<L_Ext>.typeInFrontLength Float default: 0.0 -- float; Front_Length
<L_Ext>.typeInFrontWidth Float default: 0.0 -- float; Front_Width
<L_Ext>.typeInSideLength Float default: 0.0 -- float; Side_Length
<L_Ext>.typeInSideWidth Float default: 0.0 -- float; Side_Width
[側面長](Side Length)、[前面長](Front Length)、[側面幅](Side Width)、[前面](Front Width)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<L_Ext>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。