L_Ext: GeometryClass

L_Ext - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(166148616, 141111399)

コンストラクタ:

l_ext...   

プロパティ

<L_Ext>.Side_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

側面のエッジの長さ。

<L_Ext>.Front_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

前面のエッジの長さ。

<L_Ext>.Side_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

側面のエッジの幅。

<L_Ext>.Front_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

前面のエッジの幅。

<L_Ext>.height Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

オブジェクトの高さ。

<L_Ext>.Side_Segments Integer default: 1 -- animatable

側面のエッジに沿ったセグメント数。

<L_Ext>.Front_Segments Integer default: 1 -- animatable

前面のエッジに沿ったセグメント数。

<L_Ext>.Width_Segments Integer default: 1 -- animatable

オブジェクトの幅に沿ったセグメント数。

<L_Ext>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable

オブジェクトの高さに沿ったセグメント数。

<L_Ext>.mapCoords booleanclass default: true -- boolean

メッシュのマッピング座標を有効にします。

<L_Ext>.centercreate booleanclass default: false -- boolean

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<L_Ext>.typeinCreationMethod     Integer    default: 0   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<L_Ext>.typeInHeight     Float    default: 0.01   --  float; Height

高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<L_Ext>.typeInFrontLength     Float    default: 0.0   --  float; Front_Length
<L_Ext>.typeInFrontWidth     Float    default: 0.0   --  float; Front_Width
<L_Ext>.typeInSideLength     Float    default: 0.0   --  float; Side_Length
<L_Ext>.typeInSideWidth     Float    default: 0.0   --  float; Side_Width

[側面長](Side Length)、[前面長](Front Length)、[側面幅](Side Width)、[前面](Front Width)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<L_Ext>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。