ChamferBox - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(450314048, 1223298967)
コンストラクタ:
chamferBox...
プロパティ
<ChamferBox>.length Float default: 0.1 -- animatable; worldunits
オブジェクトの長さ。
<ChamferBox>.width Float default: 0.1 -- animatable; worldunits
オブジェクトの幅。
<ChamferBox>.height Float default: 0.1 -- animatable; worldunits
オブジェクトの高さ。
<ChamferBox>.smooth booleanclass default: true -- boolean
1 - スムージングを有効にします。
0: スムージングを無効にします。
<ChamferBox>.mapCoords booleanclass default: true -- boolean
1: マッピング座標を有効にします。
0: マッピング座標を無効にします。
<ChamferBox>.Fillet Float default: 0.01 -- animatable; worldunits
面取りボックスのエッジをスライスします。
数が大きくなると、面取りボックスがより多くフィレットされます。
<ChamferBox>.Length_Segments Integer default: 1 -- animatable
オブジェクトの長さに沿った分割数。
<ChamferBox>.Width_Segments Integer default: 1 -- animatable
オブジェクトの幅に沿った分割数。
<ChamferBox>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable
オブジェクトの高さに沿った分割数。
<ChamferBox>.Fillet_Segments Integer default: 3 -- animatable
フィレットされたボックス エッジ内のセグメント数。
フィレット セグメントを追加すると、エッジの丸みが増します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<ChamferBox>.typeinCreationMethod Integer default: 0 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<ChamferBox>.typeInHeight Float default: 0.1 -- float; Height
<ChamferBox>.typeInLength Float default: 0.1 -- float; Length
<ChamferBox>.typeInWidth Float default: 0.1 -- float; Width
高さ、長さ、および幅の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<ChamferBox>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
<ChamferBox>.typeInFillet Float default: 0.01 -- float; Fillet
フィレットの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。