面取りボックス: GeometryClass

ChamferBox - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(450314048, 1223298967)

コンストラクタ:

chamferBox...   

プロパティ

<ChamferBox>.length Float default: 0.1 -- animatable; worldunits

オブジェクトの長さ。

<ChamferBox>.width Float default: 0.1 -- animatable; worldunits

オブジェクトの幅。

<ChamferBox>.height Float default: 0.1 -- animatable; worldunits

オブジェクトの高さ。

<ChamferBox>.smooth booleanclass default: true -- boolean

1 - スムージングを有効にします。

0: スムージングを無効にします。

<ChamferBox>.mapCoords booleanclass default: true -- boolean

1: マッピング座標を有効にします。

0: マッピング座標を無効にします。

<ChamferBox>.Fillet Float default: 0.01 -- animatable; worldunits

面取りボックスのエッジをスライスします。

数が大きくなると、面取りボックスがより多くフィレットされます。

<ChamferBox>.Length_Segments Integer default: 1 -- animatable

オブジェクトの長さに沿った分割数。

<ChamferBox>.Width_Segments Integer default: 1 -- animatable

オブジェクトの幅に沿った分割数。

<ChamferBox>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable

オブジェクトの高さに沿った分割数。

<ChamferBox>.Fillet_Segments Integer default: 3 -- animatable

フィレットされたボックス エッジ内のセグメント数。

フィレット セグメントを追加すると、エッジの丸みが増します。

入力プロパティ:

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<ChamferBox>.typeinCreationMethod     Integer    default: 0   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<ChamferBox>.typeInHeight     Float    default: 0.1   --  float; Height
<ChamferBox>.typeInLength     Float    default: 0.1   --  float; Length
<ChamferBox>.typeInWidth     Float    default: 0.1   --  float; Width

高さ、長さ、および幅の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<ChamferBox>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

<ChamferBox>.typeInFillet     Float    default: 0.01   --  float; Fillet

フィレットの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。