Capsule : GeometryClass

Capsule - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1832744876, 2043230633)

コンストラクタ:

capsule...   

プロパティ

<Capsule>.radius Float default: 15.0 -- animatable

カプセルの半径。

<Capsule>.height Float default: 25.0 -- animatable

カプセルの高さです。

<Capsule>.heighttype Integer default: 1

.height の指定内容を設定します。

0 - 全体

1 - 中心(半球形のキャップは含まれません)

<Capsule>.sides Integer default: 24 -- animatable

カプセルの周囲に配置される側面の数を設定します。

[スムーズ] (Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。

[スムーズ] (Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。

<Capsule>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable; alias: height_segments

カプセルの主軸に沿った分割数。

<Capsule>.smooth BooleanClassdefault: true -- animatable

オンの場合、カプセルの面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。

<Capsule>.smooth_on Integer default: 1 -- animatable

Smooth_onsmooth の整数エイリアスです:

0 - オフ

1 - オン

<Capsule>.sliceon BooleanClassdefault: false--animatable

Slice 関数をオンまたはオフにします。

<Capsule>.slice_on Integer default: 0 -- animatable

Slice_onsliceon の整数エイリアスです:

0 - オフ

1 - オン

<Capsule>.slicefrom Float default: 0.0 -- animatable, angle; alias: slice_from

スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。

<Capsule>.sliceto Float default: 0.0 -- animatable, angle; alias: slice_to

スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。

<Capsule>.mapCoords BooleanClass  default: false

オンの場合、マップされたマテリアルをカプセルに適用できるように、要求された座標を設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。