ChamferCyl: GeometryClass

ChamferCyl - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(2073711726, 564414113)

コンストラクタ:

chamferCyl...   

プロパティ

<ChamferCyl>.radius Float default: 0.0 -- animatable; worldunits;

面取りされた円柱の半径。

<ChamferCyl>.height Float default: 0.0 -- animatable; worldunits;

中央軸に沿った高さ。

負の値を指定すると、作図平面の下に面取りされた円柱を作成します。

<ChamferCyl>.Fillet Float default: 0.0 -- animatable; worldunits;

面取りされた円柱のエッジをスライスします。

数が大きくなると、円柱がより多くフィレットされます。

<ChamferCyl>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable

対応する軸に沿った分割数。

<ChamferCyl>.Fillet_Segments Integer default: 1 -- animatable

フィレットされたボックス エッジ内のセグメント数。

フィレット セグメントを追加すると、エッジがカーブして、面取りされた円柱を生成します。

<ChamferCyl>.sides Integer default: 12 -- animatable

面取りされた円柱の周囲の側面数。

[スムーズ] (Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。

[スムーズ] (Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。

<ChamferCyl>.Cap_Segments Integer default: 1 -- animatable

面取りされた円柱の上下の中心に沿った同軸分割数。

<ChamferCyl>.smooth booleanclass default: true -- animatable

オンの場合、面取りされた円柱の面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。

<ChamferCyl>.smooth_on booleanclass default: true -- animatable

.smooth のエイリアス:

<ChamferCyl>.SliceOn booleanclass default: false -- animatable

Slice 関数をオンまたはオフにします。

<ChamferCyl>.slice_on booleanclass default: false -- animatable

.SliceOn のエイリアス:

<ChamferCyl>.Slice_From Float default: 0.0 -- animatable, angle

スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。

<ChamferCyl>.Slice_To Float default: 0.0 -- animatable, angle

スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。

<ChamferCyl>.mapCoords booleanclass default: true -- boolean

入力プロパティ:

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<ChamferCyl>.typeinCreationMethod     Integer    default: 1   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<ChamferCyl>.typeInHeight     Float    default: 0.0   --  float; Height

高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<ChamferCyl>.typeInRadius     Float    default: 0.0   --  float; Radius

半径の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<ChamferCyl>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

<ChamferCyl>.typeInFillet     Float    default: 0.0   --  float; Fillet

フィレットの[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得または設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。