C_Ext: GeometryClass

C_Ext - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(867248205, 2062557197)

コンストラクタ:

c_ext...   

プロパティ

<C_Ext>.Back_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

バック エッジの長さを設定します。

<C_Ext>.Side_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

サイド エッジの長さを設定します。

<C_Ext>.Front_Length Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

フロント エッジの長さを設定します。

<C_Ext>.Back_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

バック エッジの幅を設定します。

<C_Ext>.Side_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

サイド エッジの幅を設定します。

<C_Ext>.Front_Width Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

フロント エッジの幅を設定します。

<C_Ext>.height Float default: 0.0 -- animatable; worldunits

オブジェクト全体の高さを設定します。

<C_Ext>.mapCoords booleanclass default: true -- boolean

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<C_Ext>.typeinCreationMethod     Integer    default: 0   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<C_Ext>.typeInHeight     Float    default: 0.0   --  float; Height

高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<C_Ext>.typeInBackLength     Float    default: 0.0   --  float; Back_Length
<C_Ext>.typeInBackWidth     Float    default: 0.0   --  float; Back_Width
<C_Ext>.typeInFrontLength     Float    default: 0.0   --  float; Front_Length
<C_Ext>.typeInFrontWidth     Float    default: 0.0   --  float; Front_Width
<C_Ext>.typeInSideLength     Float    default: 0.0   --  float; Side_Length
<C_Ext>.typeInSideWidth     Float    default: 0.0   --  float; Side_Width

[背面長](Back Length)、[側面長](Side Length)、[前面長](Front Length)、[背面幅](Back Width)、[側面幅](Side Width)、[前面幅](Front Width)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<C_Ext>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。