Tube: GeometryClass

Tube - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(31521, 0)

コンストラクタ:

tube...   

プロパティ

<Tube>.radius1 Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Radius_1

チューブの 1 つ目の半径。

<Tube>.radius2 Float default: 20.0 -- animatable; worldunits; alias: Radius_2

チューブの 2 つ目の半径。

注:

大きい方の半径には、チューブの外側の半径を指定します。

<Tube>.height Float default: 50.0 -- animatable; worldunits

中央軸に沿った高さ。負の値を設定するとチューブが作図面の下に作成されます。

<Tube>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments

チューブの主軸に沿った分割数。

<Tube>.capsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Cap_Segments

チューブの上面と底面の中心に沿った同心円による分割数。

<Tube>.sides Integer default: 24 -- animatable

チューブの周囲にある側面の数。

[スムーズ] (Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。

[スムーズ] (Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。

<Tube>.smooth Boolean default: true -- animatable

オンの場合、チューブの面がブレンドされ、レンダリングされた ビューが滑らかな外観になります。

<Tube>.slice Boolean default: false -- animatable; boolean; alias: slice_on, sliceon

スライス機能を使用可能にします。この機能でチューブの円周の一部を除去します。

<Tube>.sliceFrom Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_From

チューブのスライスが開始する角度。

<Tube>.sliceTo Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_To

チューブのスライスが終了する角度。

<Tube>.mapCoords Boolean default: false -- boolean; alias: generate_texture_coords

オンの場合、マップしたマテリアルをチューブに適用するための座標を設定します。

入力プロパティ:

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<Tube>.typeinCreationMethod     Integer    default: 1   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<Tube>.typeInHeight     Float    default: 0.0   --  float; Height

高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<Tube>.typeInRadius1     Float    default: 0.0   --  float; Radius_1
<Tube>.typeInRadius2     Float    default: 0.0   --  float; Radius_2

[内径](Inner Radius)および[外形](Outer Radius)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<Tube>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。