ピラミッド: GeometryClass

Pyramid - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1992241546, 1274247952)

コンストラクタ:

pyramid...   

プロパティ

<Pyramid>.width Float default: 25.0 -- animatable; worldunits

ピラミッドの幅。

<Pyramid>.depth Float default: 25.0 -- animatable; worldunits

ピラミッドの深さ。

<Pyramid>.height Float default: 25.0 -- animatable; worldunits

ピラミッドの高さ。

<Pyramid>.widthsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Width_Segments

ピラミッドの幅に沿った分割数。

<Pyramid>.depthSegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Depth_Segments

ピラミッドの深さに沿った分割数。

<Pyramid>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments

ピラミッドの高さに沿った分割数。

<Pyramid>.mapCoords Boolean default: false

オンのとき、マップしたマテリアルをピラミッドに適用するための座標を設定します。

入力プロパティ:

3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。

<Pyramid>.typeinCreationMethod     Integer    default: 1   --  integer; Creation_Method

作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。

<Pyramid>.typeInDepth     Float    default: 0.0   --  float; Depth
<Pyramid>.typeInHeight     Float    default: 0.0   --  float; Height
<Pyramid>.typeInWidth     Float    default: 0.0   --  float; Width

深度、高さ、および幅の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。

<Pyramid>.typeInPos     Point3    default: [0,0,0]   --  point3; Type_in_Position

[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。