Pyramid - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1992241546, 1274247952)
コンストラクタ:
pyramid...
プロパティ
<Pyramid>.width Float default: 25.0 -- animatable; worldunits
ピラミッドの幅。
<Pyramid>.depth Float default: 25.0 -- animatable; worldunits
ピラミッドの深さ。
<Pyramid>.height Float default: 25.0 -- animatable; worldunits
ピラミッドの高さ。
<Pyramid>.widthsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Width_Segments
ピラミッドの幅に沿った分割数。
<Pyramid>.depthSegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Depth_Segments
ピラミッドの深さに沿った分割数。
<Pyramid>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments
ピラミッドの高さに沿った分割数。
<Pyramid>.mapCoords Boolean default: false
オンのとき、マップしたマテリアルをピラミッドに適用するための座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Pyramid>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Pyramid>.typeInDepth Float default: 0.0 -- float; Depth
<Pyramid>.typeInHeight Float default: 0.0 -- float; Height
<Pyramid>.typeInWidth Float default: 0.0 -- float; Width
深度、高さ、および幅の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Pyramid>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。