Cone - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(-1469307939, 0)
コンストラクタ:
cone...
プロパティ
<Cone>.radius1 Float default: 15.0 -- animatable; worldunits; alias: Radius_1
円錐の最初の半径です。
<Cone>.radius2 Float default: 0.0 -- animatable; worldunits; alias: Radius_2
円錐の 2 番目の半径です。
<Cone>.height Float default: 25.0 -- animatable; worldunits
中央の軸に沿った高さ。負の値を指定すると、作図平面の下に円錐を作成します。
<Cone>.heightsegs Integer default: 5 -- animatable, alias: Height_Segments
円錐の主軸に沿った分割数。
<Cone>.capsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Cap_Segments
円錐の上下の中心の周囲の同軸分割数。
<Cone>.sides Integer default: 24 -- animatable
円錐の周囲の側面数。側面の数を多くするほど、[スムーズ] (Smooth)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合のような、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。[スムーズ] (Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
<Cone>.smooth Boolean default: true -- animatable
オンの場合、円錐の面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。
<Cone>.slice Boolean default: false -- animatable, alias: sliceon, slice_on
slice 関数をオンまたはオフにします。
<Cone>.sliceFrom Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_From
スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。
<Cone>.sliceTo Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_To
スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。
<Cone>.mapCoords BooleanClass default: false
オンの場合、マップされたマテリアルを円錐に適用できるように、要求された座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Cone>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Cone>.typeInHeight Float default: 0.0 -- float; Height
高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Cone>.typeInRadius1 Float default: 0.0 -- float; Radius_1
<Cone>.typeInRadius2 Float default: 0.0 -- float; Radius_2
[半径 1](Radius 1) (下部)および[半径 2] (Radius 2) (上部)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Cone>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。