Section : シェイプ

section - superclass: shape; super-superclass:node - 13:0 - classID: #(549004141, 1725569194)

コンストラクタ

section...   

プロパティ

[断面シェイプ サイズ](Section Size)ロールアウト

<section>.length Float default: 0.0 -- animatable   

表示される断面の長方形の長さ。

<section>.width Float default: 0.0 -- animatable

表示される断面の長方形の幅。

既知の問題と対応策:

場合によっては、バグのために断面シェイプを正しく SplineShape に集約できないことがあります。この問題は、断面シェイプがループ内部で作成され、SplineShape に変換されている場合にのみ発生します。

SplineShape に集約するには、断面シェイプの作成後にビューポートの再描画を実行する必要があります。

次に、オブジェクトからコンタ ラインを作成する例を示します。

    meshSelected = sphere()-- object to create contours of
    minZ = meshSelected.min.z-- get min and max Z positions
    maxZ = meshSelected.max.z
    numLevels = 10-- the number of contours
    delta = (maxZ - minZ) / (numLevels + 1)-- the number of steps
    for currentZ = minZ to maxZ by delta do-- start loop...
    (
    s = section pos:[0, 0, currentZ]-- create Section
    max views redraw-- this line is needed to get around the problem
    convertToSplineShape s-- convert Section to SplineShape
    s.renderable = true-- set to renderable
    )