ボーン システム オブジェクトは、MAXScript では作成できません。
3ds Max 4より前のバージョンでは、ボーン システムはボーン ヘルパー オブジェクト、ドライバ IK コントローラ、ドリブン IK コントローラで構成されていました。ドリブン IK コントローラは、IK システムの全ノードに対するトランスフォーム コントローラとして使用され、ドライバ IK コントローラがドリブン IK コントローラをコントロールします。IK コントローラに関連するメソッドの詳細は、IK_ControllerMatrix3Controller : Matrix3Controller を参照してください。
3ds Max 4 以降、ボーン システムはヘルパーではなく BoneGeometry : GeometryClass オブジェクトを使用するようになっており、スケルトンのサイズおよび質量をよりよく表すことができるフィンが使用できるようになりました。