ProSound - superclass: SoundClass; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1198500318, 1536265802)
3ds Max 2010 で導入された ProSound SoundClass は 100 種類のサウンド チャネルと広範囲な MAXScript アクセスをサポートする優れた Sound Object を提供します。
概要については「プロ サウンド拡張機能」のトピックを参照してください。
メソッド:
<boolean>prosound.init <boolean>KeepExistingFile
MAXScript アクセスのため、プロ サウンドを初期化します。プロ サウンドがロードされていない場合、プロ サウンドが自動的にロードされ、3ds Max のサウンド オブジェクトに設定されます。3ds Max の Default SoundClass オブジェクトにオーディオ ファイルが既にロードされている場合は、KeepExistingFile
フラグを true に設定することによって、オーディオ トラックの 1 つとしてこのファイルがプロ サウンドに追加されるため、既存のトラックは保持されます。
成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound. isActive()
プロ サウンドが 3ds Max のサウンド オブジェクトであれば true、それ以外の場合は false を返します。戻り値が false の場合は、prosound.init()
を呼び出して、他のすべてのプロ サウンド MAXScript 関数にアクセスします。
<integer>prosound.Version()
ProSound のバージョンに 100 を掛けた値を返します。たとえばバージョンが 1.4 の場合、この関数は 140 を返します。
例:
prosound.isActive () --check whether ProSound is active --> ProSound is not active. Call ProSound.Init (true) ProSound.Init (true) --> Attempting to Load ProSound --> ProSound Init Success --> true prosound.isActive () --try again --> ProSound is active. --> true prosound.version () --get version --> 140
<boolean>prosound.unload ()
プロ サウンドをロード解除して、3ds Max の Default Sound Class オブジェクトを有効にします。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.unload () -- unload ProSound and enable Default Sound.
<void>prosound.open ()
[プロ サウンド] (ProSound)ダイアログ ボックスを開くまたは最大化します。
プロ サウンドがアクティブでない場合は、アクティブ化も行います。
<void>prosound.close()
[ProSound]ダイアログ ボックスが開いている場合は閉じます。
例:
prosound.open () -- open the ProSound dialog. prosound.close () -- close the dialog.
<integer>prosound.MaxTracks()
プロ サウンドでサポートされるオーディオ トラックの最大数を返します。現在、この数は 100 です。
<integer>prosound.NumTracks()
プロ サウンドで使用されているオーディオ トラックの数をレポートします。これには、アクティブではないがファイルが割り当てられているトラックも含まれます。
<boolean>prosound.append <filename>AudioFile
指定されたファイルをロードし、オーディオ トラックのリストの末尾に追加します。引数は有効なオーディオ ファイルの完全名でなくてはなりません。
プロ サウンドの UI で[追加] (Add)ボタンを使用することと同じです。
成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
boolean>prosound.delete <index>Track
指定したオーディオ トラックを削除します。
プロ サウンドの UI で[削除] (Delete)ボタンを使用することと同じです。
成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.replace <index>Track <filename>AudioFile
指定したインデックスの位置にあるオーディオ ファイルを置き換えます。最初の引数は置き換えるファイルのインデックス、2 つ目の引数は置き換えられる有効なオーディオ ファイルの完全なファイル名です。
プロ サウンドの UI で置換ボタンを使用することと同じです。
成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.ReloadAll()
すべてのオーディオ ファイルをプロ サウンドに再ロードします。再ロードに成功した場合は true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.append"C:\\WINDOWS\\Media\\chimes.wav"--adds a file --> true prosound.append"C:\\WINDOWS\\Media\\tada.wav"--adds another --> true prosound.numtracks() --check the number of tracks --> 2 prosound.delete 1 --deletestrack 1 --> true prosound.replace 1 "C:\\WINDOWS\\Media\\notify.wav" --> true prosound.numtracks() --get the number of track safter deleting 1 --> 1 prosound.maxtracks() --see how many tracks are supported --> 100 prosound.reloadall() --reload all tracks --> true
<boolean>prosound.active <index>Track
インデックスで指定されたトラックがアクティブの場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetActive <index>Track <boolean>ActiveState
指定されたトラックのアクティブ ステータスを設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.active 1 --see if track 1 is active -->true prosound.setactive 1 false --turn it off -->true prosound.active 1 --see if it is on or off now -->false prosound.setactive 1 true --turn it back on -->true
filename>Name <index>Track
指定されたトラックのファイル名を返します。
<integer>prosound.SampleRate <index>Track
オーディオ トラックのサンプル レートを返します。
integer>prosound.channels <index>Track
指定されたオーディオ トラックのオーディオ チャネル数を返します。
例:
prosound.name 1 --get the name of track 1 -->"C:\WINDOWS\Media\notify.wav" prosound.SampleRate 1 --get the sample rate of track 1 -->22050 prosound.channels 1 --get the channels of track 1 -->2
time>prosound.start <index>Track
インデックスで指定されたトラックの開始フレーム番号を返します。
<boolean>prosound.SetStart <index>Track <time>StartFrame
インデックスで指定されたトラックの開始フレームを設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
time>prosound.end <index>Track
指定されたトラックの終了フレーム番号を返します。
<boolean>prosound.SetEnd <index>Track <time>EndFrame
指定されたトラックの終了フレームを設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.Shift <index>Track <time>Frames
指定されたトラックの開始フレームおよび終了フレームを、指定された数だけずらします。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.ShiftAll <integer>Frames
すべてのオーディオ トラックの開始フレームおよび終了フレームを、指定された数だけずらします。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
time>prosound.filelength <index>Track
指定されたオーディオ ファイルの長さを (フレーム数で) 返します。これはファイルの長さであり、トラックの長さではありません。つまり、ファイルの長さが 120 フレームで、トラックの開始フレームが 0 で終了フレームが 150 の場合、150 ではなく 120 が返されます。トラックの長さを取得するには、prosound.end()
および prosound.start()
を使用します。
プロ サウンドの UI の[持続時間] (Duration)の値と同じです。
例:
prosound.start 1 --get the start frame of track 1 -->0f prosound.end 1 --get the end frame of track 1 -->18.9625f prosound.filelength 1 --get the file length of track 1 -->40.5875f prosound.setstart 1 10 --sets the start frame of track 1to 10 -->true prosound.setend 1 123 --sets the end frame of track 1 to 123 -->true prosound.start 1 --check the new start frame of track 1 -->10f prosound.end 1 --check the new end frame of track 1 -->123f prosound.shift 1 50 --shift both start and end by 50 frames -->true prosound.start 1 --check the shifted start frame of track 1 -->60f prosound.end 1 --check the shifted end frame of track 1 -->173f prosound.shiftAll -50 --shift all tracks back 50 frames -->true
<integer>prosound.NumLoops <index>Track
このトラックでループが使用されている場合は、トラックのループの数を返します。それ以外の場合は、トラックの持続時間およびファイルの長さに基づいて、完了したループの数を計算します。
<boolean>prosound.SetNumLoops <index>Track <integer>NumberOfLoops
指定されたトラックのループの数を設定します。また、このトラックの[ループを使用](Use Loops)オプションを true に設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.UseLoops <index>Track
指定されたトラックについて[ループを使用] (UseLoops)オプションが有効であれば true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.numloops 1 --get the loops of track 1 -->2 prosound.setnumloops 1 3 --set the loops of track 1 to 3 -->true prosound.end 1 --check the new end frame of track 1 -->181.762f prosound.useloops 1 --see if track 1 will use loops -->true
<boolean>prosound.backwardScrub()
[逆方向スクラブを許可](Permit Backwards Scrubbing)再生オプションの状態を返します。逆方向スクラブが有効であれば true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.setBackwardScrub <boolean>BackwardsScrubState
[逆方向スクラブを許可](Permit Backwards Scrubbing)再生オプションを設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.PlayOnce()
[1 回だけ再生](Play Once)オプションが有効である場合は true、そうでない場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetPlayOnce <boolean>State
[1 回だけ再生](Play Once)再生オプションを true または false に設定します。正常に終了した場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.UsePlaybackRange()
[再生範囲を使用](Use Playback Range)オプションが有効である場合は true、そうでない場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetUsePlaybackRange <boolean>State
[再生範囲を使用](Use Playback Range)再生オプションを特定のブール値の状態に設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetPlaybackEnd <integer>EndFrame
[再生範囲を使用](Use Playback Range)再生オプションの終了フレームを設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetPlaybackStart <integer>StartFrame
[再生範囲を使用](Use Playback Range)再生オプションの開始フレームを設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.PingPong()
[ピンポン](Ping Pong)再生オプションが有効である場合は true、そうでない場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetPingPong <boolean>State
[ピンポン](Ping Pong)再生オプションの状態を設定します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.backwardScrub ()-- check if backwards scrubbing is on --> false prosound.setBackwardScrub true-- enable backwards scrubbing --> true prosound.backwardScrub () --check again --> true prosound.playonce () --check the state of the Play Once option --> false prosound.setplayonce true --set to loop the playback --> true prosound.useplaybackrange () --see if playback range is used --> false prosound.setuseplaybackrange true --enable playback range --> true prosound.setplaybackend 100 --set the playback range end to 100 --> true prosound.setplaybackstart 0 --set the playback range start to 0 --> true prosound.pingpong () --see if ping-pong playback is enabled --> false prosound.setpingpong true --enable ping-pong playback --> true
<boolean>prosound.isPlaybackActive ()
プロ サウンド再生が有効な場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetPlaybackActive <boolean>State
ブール値の引数に基づいてオーディオ再生を有効化または無効化します。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<void>prosound.Step()
1 フレームずつ進み、対応するオーディオを再生します。
<void>prosound.Stepback()
1 フレームずつ後退し、対応するオーディオを再生します。
例:
prosound.isplaybackactive() --check if playback is active --> false prosound.setplaybackactive true --activate playback --> true prosound.isplaybackactive() --check again if playback is active --> true prosound.step() prosound.Stepback()
<boolean>prosound.export <filename>AudioFile <integer>StartFrame <integer>EndFrame
指定したファイル名のファイルに、組み合わされたオーディオを書き出そうとします。ファイルは、レンダリング設定を使って PCM 形式で保存されます。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.isRenderActive()
プロ サウンド オーディオ レンダリングが有効な場合は true、それ以外の場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetRenderActive <boolean>State
ブール引数に基づいて、オーディオ レンダリングを有効にします。
成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.export "c:\\sounds\\export_test.wav" 0 100 --> true prosound.isrenderactive() --check if rendering is active --> false prosound.setrenderactive true --> true
<boolean>prosound.isMetroActive ()
メトロノームが有効になっている場合は true、無効になっている場合は false を返します。
<boolean>prosound.SetMetroActive <boolean>ActiveState
ブール値の引数に基づいて、メトロノームを有効または無効にします。成功の場合は true、それ以外の場合は false を返します。
例:
prosound.ismetroactive() --check if metronome is active --> false prosound.setmetroactive true --enable metronome --> true prosound.ismetroactive() --see if the change worked --> true prosound.setmetroactive false --disable metronome --> true prosound.ismetroactive() --should be false (disabled) now --> false