Interval クラスは、インターバル(時間間隔)を示します。
インターバルには、開始と終了の 2 つの時間値コンポーネントがあります。
開始値と終了値は、数値または時間値(フレーム数として解釈される数値)にすることができます。
コンストラクタ
interval <start_time> <end_time>
開始値と終了値から新しいインターバル値を作成します。
プロパティ
<interval>.start : Time
インターバルの開始値を取得/設定します。
<interval>.end : Time
インターバルの終了値を取得/設定します。
例:
t = animationRange.start + 5 orig_anim_range=animationRange -- store original animation range animationRange=interval 0 100000 -- set real long animation range -- assign script controller, controllers range is the current -- animation range ControlObj.scale.controller=scale_script() -- assign a script to the controller ControlObj.scale.controller.script = controlscript -- reset animationRange back to original value animationRange=orig_anim_range
上記の例では、システム グローバル変数を参照しています。
詳細は、「3ds Max システム グローバル」を参照してください。