setKey 構造体

setKey 構造体には、アニメート可能なシーン ノードのセット キー バッファにアクセスする関数が含まれています。これらの関数は、「セット キー」アニメーション モードをサポートするすべてのキーフレーム設定可能コントローラに対して実装されます。「セット キー」モードがアクティブな場合、コントローラは、ユーザが変更をコミットまたはキャンセルするまでユーザが行った変更を格納する一時バッファを作成します。

setKey.revertBuffer <max_obj>

指定したコントローラのセット キー バッファを元に戻します。

setKey.subAnimRevertBuffer <max_obj> <subnum>

指定したコントローラの指定したアニメート可能サブオブジェクトのセット キー バッファを元に戻します。

setKey.subAnimCommitBuffer <max_obj> <subnum>

指定したコントローラの指定したアニメート可能サブオブジェクトのセット キー バッファをコミットします。

setKey.subAnimBufferPresent <max_obj> <subnum>

指定したコントローラの指定したアニメート可能サブオブジェクトのセット キー バッファが存在するかどうかを返します。

setKey.commitBuffer <max_obj>

指定したコントローラのセット キー バッファをコミットします。

setKey.bufferPresent <max_obj>

指定したコントローラのセット キー バッファが存在するかどうかを示します。