freeSceneBitmaps()
画像ファイルのビットマップ キャッシュが使用しているメモリをすべて解放します。これは、メモリがさまざまなビットマップでフラグメント化されており、現在アクティブなものだけを再ロードしたい場合に便利です。
rescaleWorldUnits <factor> [ #selOnly ]
このメソッドは、3ds Max のワールド再スケール ユーティリティ プラグインと同じように機能します。<factor>
は、オブジェクトをスケールする係数です。#selOnly
が指定されている場合は、選択されているオブジェクトのみがスケールされます。
IsNetServer()
3ds Max がネットワーク レンダリング モードで動作している場合は true
、通常のインタラクティブ モードで動作している場合は false
を返します。
loadDllsFromDir <directory_path_string> <filename_wildcard_string>
指定したディレクトリで見つかったすべてのプラグインをロードします。directory_path_string
は、「¥」で区切る必要があります。
例
LoadDllsFromDir "f:\\maxsdk\\plugin\\" "*.dlc"
scanForNewPlugins includeUnknownSuperclasses:<boolean>
新しいプラグイン クラスを検索し、MAXScript にこれらのクラスを公開します。通常は、loadDllsFromDir()
の呼び出しの後に呼び出されます。
includeUnknownSuperclasses:
が false (既定値)の場合、未知のスーパークラスを持つクラスは無視されます。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。従来、[AVG] DLX 拡張機能として提供されていた機能です。
maxVersion()
#(21000, 52, 0, 21, 2, 0, 2112, 2019, ".2 Update")
のような つの項目を含む配列を返します。最初の 3 つの数字は 3ds Max のリリース番号、API のバージョン、および SDK のリビジョン番号です。
次の 4 つの数字は、メジャー バージョン、アップデートのバージョン、ホットフィックスの番号、およびビルド番号を表します。3ds Max 2019.1 Update 以降で使用可能です。これらは、SystemTools.GetBuildNumber()
の結果、および[ヘルプ] (Help) > [オートデスク製品情報](Autodesk Product Information) > [3ds Max 情報](About 3ds Max)ダイアログに表示されるバージョンと一致します。
最後の 2 つの項目は、製品のリリース年(整数)および製品のバージョンに関する説明(文字列)を表します。3ds Max 2019.2 Update 以降で使用可能です。メイン リリースの場合、この文字列は空白になります。アップデート リリース、セキュリティ修正プログラム、修正プログラム(Hotfix)の場合は、値が入力されます。この 2 つの項目が連結されて、[ヘルプ] (Help) > [オートデスク製品情報](Autodesk Product Information) > [3ds Max 情報](About 3ds Max)ダイアログ ボックスに[製品バージョン](Product Version)として表示されます。
getMaxExtensionVersion()
3ds Max 2016 Extension 1 以降:で使用可能: 3ds Max Extension のバージョンを示す整数を返します。Extension でない場合は、0 を返します。
getMAXWindowSize [ removeUIScaling:<true> ]
3ds Max のウィンドウ サイズをピクセル単位で返します。
オプションの removeUIScaling
パラメータは、高 DPI ディスプレイでスケールを削除するかどうかを示します。
getMAXWindowPos [ removeUIScaling:<true> ]
デスクトップの左上コーナーを基準にして、3ds Max ウィンドウの位置をピクセル単位で返します。アプリケーションが最大化されている場合は[-4、-4]を返します。
オプションの removeUIScaling
パラメータは、高 DPI ディスプレイでスケールを削除するかどうかを示します。
<boolean> getMaxscriptStartupState (#stdScriptsLoading | #stdScriptsLoaded | #startupScriptsLoading | #startupScriptsLoaded)
指定した起動状態が true の場合は、true を返します。3ds Max 2019.2 Update 以降で使用可能です。たとえば、標準スクリプトがロードされている間は、getMaxscriptStartupState #stdScriptsLoading
のみが true を返します。標準スクリプトがロードされた後は、getMaxscriptStartupState #stdScriptsLoaded
が true を返します。
<enum>getCurrentScriptSourceType()
3ds Max 2022 の新機能: スクリプトのソース タイプを返します。これは、[セーフ シーン スクリプトの実行](Safe Scene Script Execution)機能での処理方法を決定します。返される値は次のとおりです。
#sceneEmbeddedScript
- スクリプトのソースはシーン ファイル(つまり、シーン ファイルに埋め込まれたスクリプト)です。[セーフ シーン スクリプトの実行](Safe Scene Script Execution) (有効な場合)によってブロックされたコマンドは実行されません。#nonSceneEmbeddedScript
- スクリプトのソースがシーン ファイルではありません。コマンドはブロックされません。#unknownSourceScript
- スクリプトのソースが指定されていません。埋め込まれたスクリプトと同じセキュリティ ポリシーが適用されます。#dynamicScript
- generateAPIList (<StringStream> | <FileStream> | <WindowStream>) [ caseSensitiveSort:<boolean> ]
MAXScript キーワードのリストをソートした状態で生成します。このリストは、オートコンプリートのために MAXScript エディタで使用されるリストと同じです。3ds Max 2020.1 Update 以降で使用可能です。
caseSensitveSort
引数が true (既定)として指定されている場合は、文字列の順序に ASCII 方式が使用されるため、すべての大文字が小文字より先になります(例: ABCabc
)。この引数が false の場合は、大文字と小文字の区別が無視され、キーワードは AaBbCc
のようにソートされます。
このリストをファイルに保存して、外部エディタで MAXScript をサポートするために使用することができます。次の例でこのようなリストを作成することができます。
apifile = undefined
try
(
apifile = openFile @"c:\maxscript.api" mode:"w"
generateAPIList apifile
close apifile
)
catch -- mainly in case file cannot be opened with write access
(
if apifile != undefined do close apifile
)
swap <destination> <destination>
引数に 2 つの有効な代入(プロパティ、配列インデックス、変数)を取り、それらの値をスワップします。
例:
swap myMaterial.diffuseMap.map1 myMaterial.diffuseMap.map2
<controller>createFloatControllerWithRandomValues <min time> <max time> <delta time> <min value> <max value>
指定期間にわたるキーが格納されている実数型コントローラを作成します。指定範囲内のランダム値が時間ステップとして使用されます。ランダム データを含む巨大なシーンが必要となるテストに便利です。
3ds Max 2019.1 Update 以降で使用可能です。
<color>ConvertKelvinToRGB <float>Kelvin <float>scale
最初の引数で指定された温度(ケルビン)に対応する黒体放射カラーを返します。2 番目の引数はカラー出力をスケールします。 3ds Max 2017 以降で使用可能です。
値が 6,500 K の場合は、白色[255,255,255]を 1.0 のスケールで出力するか、R、G、B 値がすべて等しいカラーを他の任意のスケールで出力します。
例:
( global Kelvin2RGBExplorerRollout try(destroyDialog Kelvin2RGBExplorerRollout)catch() rollout Kelvin2RGBExplorerRollout "Kelvin To RGB Explorer" ( local theGradient = bitmap 600 50 local theGradient2 = bitmap 600 1 local theColorArray = #() local theKelvinArray = #() button btn_fromPreset1 "100" width:50 across:8 align:#left button btn_fromPreset2 "1,000" width:50 align:#left offset:[-20,0] button btn_fromPreset3 "1,500" width:50 align:#left offset:[-40,0] button btn_fromPreset4 "2,500" width:50 align:#left offset:[-60,0] button btn_fromPreset5 "5,000" width:50 align:#left offset:[-80,0] button btn_fromPreset6 "6,500" width:50 align:#left offset:[-100,0] button btn_fromPreset7 "10,000" width:50 align:#left offset:[-120,0] spinner spn_fromKelvin "Start Temperature In Kelvin:" range:[0.01,10000000,100] fieldwidth:50 align:#right button btn_toPreset1 "100" width:50 across:8 align:#left button btn_toPreset2 "1,000" width:50 align:#left offset:[-20,0] button btn_toPreset3 "1,500" width:50 align:#left offset:[-40,0] button btn_toPreset4 "2,500" width:50 align:#left offset:[-60,0] button btn_toPreset5 "5,000" width:50 align:#left offset:[-80,0] button btn_toPreset6 "6,500" width:50 align:#left offset:[-100,0] button btn_toPreset7 "10,000" width:50 align:#left offset:[-120,0] spinner spn_toKelvin "End Temperature In Kelvin:" range:[0.01,10000000,10000] fieldwidth:50 align:#right progressbar prg_scale height:15 width:480 align:#left across:2 offset:[0,0] value:100.0 color:green spinner spn_scale "Scale:" range:[0.01,1.0,1.0] scale:0.01 fieldwidth:50 align:#right bitmap bmp_gradient width:600 height:50 align:#center edittext edt_Kvalue "Kelvin:" across:4 fieldwidth:100 align:#left edittext edt_Rvalue "R:" fieldwidth:120 align:#center edittext edt_Gvalue "G:" fieldwidth:120 align:#center edittext edt_Bvalue "B:" fieldwidth:120 align:#right fn convertKelvin2RGB = ( theColorArray = #() theKelvinArray = #() local theColorScale = spn_scale.value local currentValue = spn_fromKelvin.value local increment = (spn_toKelvin.value-spn_fromKelvin.value)/599.0 for k = 1 to 600 do ( append theColorArray (ConvertKelvinToRGB currentValue theColorScale) append theKelvinArray currentValue currentValue+= increment ) setPixels theGradient2 [0,0] theColorArray copy theGradient2 theGradient bmp_gradient.bitmap = theGradient ) on spn_fromKelvin changed val do ( if val > spn_toKelvin.value do spn_toKelvin.value = val convertKelvin2RGB() ) on spn_toKelvin changed val do ( if val < spn_fromKelvin.value do spn_fromKelvin.value = val convertKelvin2RGB() ) on prg_scale clicked val do ( if val < 1 do val = 1 prg_scale.value = val spn_scale.changed (spn_scale.value = val/100.0) ) on btn_fromPreset1 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 100)) on btn_fromPreset2 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 1000)) on btn_fromPreset3 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 1500)) on btn_fromPreset4 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 2500)) on btn_fromPreset5 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 5000)) on btn_fromPreset6 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 6500)) on btn_fromPreset7 pressed do ( spn_fromKelvin.changed (spn_fromKelvin.value = 10000)) on btn_toPreset1 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 100)) on btn_toPreset2 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 1000)) on btn_toPreset3 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 1500)) on btn_toPreset4 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 2500)) on btn_toPreset5 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 5000)) on btn_toPreset6 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 6500)) on btn_toPreset7 pressed do ( spn_toKelvin.changed (spn_toKelvin.value = 10000)) on spn_scale changed val do ( prg_scale.value = val*100.0 convertKelvin2RGB() ) on Kelvin2RGBExplorerRollout mousemove pos do ( if pos.x >= bmp_gradient.pos.x and pos.x <= bmp_gradient.pos.x+601 and pos.y >= bmp_gradient.pos.y and pos.y <= bmp_gradient.pos.y+50 do ( theSample = pos.x-10 if theSample < 1 do theSample = 1 if theSample > 600 do theSample = 600 edt_Kvalue.text = theKelvinArray[theSample] as string edt_Rvalue.text = theColorArray[theSample].r as string edt_Gvalue.text = theColorArray[theSample].g as string edt_Bvalue.text = theColorArray[theSample].b as string ) ) on Kelvin2RGBExplorerRollout open do convertKelvin2RGB() ) createDialog Kelvin2RGBExplorerRollout 620 160 )
このスクリプトは、次のようなロールアウトを生成します。