選択項目から見る(Look Through Selected)オプション

選択したカメラやオブジェクト、ライトを通してシーンを見ます。

パネル > 選択項目から見る(Panels > Look Through Selected) > を選択して選択項目から見るオプション(Look Through Selected Options)ウィンドウを開きます。シーンを見るカメラのニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)ファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)の値を設定できます。

ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)ファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)

これは、パース ビューまたは正投影カメラのニア(Near)およびファー(Far)クリッピング プレーンの距離を表しています。 ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)の既定値は 0.1、ファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)の既定値は 10000 です。

Maya ソフトウェア レンダリングの場合のみ、クリップ プレーンの自動レンダリング(Auto Render Clip Plane)は既定でオンに設定されているため(「クリップ プレーンの自動レンダリング(Auto Render Clip Plane)」を参照)、ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)およびファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)の値がクリップ プレーンの位置を決定することはありません。

ニア クリッピング プレーンと ファー クリッピング プレーン間の距離が、シーンにすべてのオブジェクトを含めるために必要な距離よりも大きい場合、画質の低いオブジェクトが出てきます。ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)ファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)は、必要な結果を生成する最も小さい値と最も大きい値にそれぞれ設定してください。

ヒント:

通常、レンダーの対象とするオブジェクトはカメラから一定距離の範囲内にあります。 シーン内にあるレンダリング対象の全オブジェクトが若干の余裕を持ってニア/ファー クリッピング プレーンの間に入るようにニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)とファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)の値を設定すると、イメージの質を改良することができます。

注: ファー クリッピング プレーンとニア クリッピング プレーンの比率によって、深度精度が決まります。 より良い結果を得るには、この比率をできるだけ小さくしてください。

深度の精度はほとんどニア クリップ プレーンの周りに集中しているので、離れたところにあるオブジェクトにはあまりディテールを加えないようにしてください。

このコンセプトはハードウェア レンダリングにとって重要です。32 ビットであるソフトウェア レンダリングとは対照的に、24 ビットの深度精度しかないからです。