パネル メニュー: パネル(Panels)

パネル(Panels)メニューは、シーン ビューの上か、複数のシーン ビューがあるレイアウトで各ビュー パネルの上に表示されます。

このメニューの項目を使用して、全体的なレイアウトやパネル コンテンツと同様に、特定のパネルのコンテンツを設定します。

パース ビュー(Perspective)

ほかのパース ビューに切り替えたり、新しいパース ビューを作成します。

立体視(Stereo)

立体視モードに変更するか、新しい立体視カメラを作成できます。作成したすべての立体視カメラと、登録したすべてのカスタム リグがサブメニューに一覧表示されます。

正投影(Orthographic)

ほかの正投影ビューに切り替えたり、新しい正投影ビューを作成します。

front
前面ビューがアクティブになります。
side
側面ビューをアクティブにします。
top
上面ビューをアクティブにします。
新規(New)
正投影カメラが既に存在している場合でも、新しいカメラを作成できます。
  • 前面(Front): 前面のカメラを新規に作成します。
  • 後面(Back): 後面のカメラを新規に作成します。
  • 右側(Right): 右側のカメラを新規に作成します。
  • 左側(Left): 左側のカメラを新規に作成します。
  • 上部(Top): 上部のカメラを新規に作成します。
  • 下部(Bottom): 下部のカメラを新規に作成します。
選択項目から見る(Look Through Selected)
選択項目から見るオプション」を参照してください。
パネル(Panel)
以下のコマンドを含むメニューを表示します。
  • カメラ シーケンサ(Camera Sequencer): カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)を開きます。アニメーションのショットを作成、操作して、ムービークリップを制作することができます。
  • コンポーネント エディタ(Component Editor): コンポーネント エディタ(Component Editor)を開きます。コンポーネントに割り当てられたデータを編集するために使用します。

  • コンテンツ ブラウザ(Content Browser): コンテンツ ブラウザ(Content Browser)を開きます。操作を始めるのに役立つサンプル シーンやクラウドのコンテンツなど、多くのコンテンツ タイプを読み込むことができます。
  • ノードの作成(Create Node): ノードの作成(Create Node)ペインを開き、ノード エディタ(Node Editor)などでドラッグ&ドロップしてノードを作成できるようにします。
  • ドープ シート(Dope Sheet): ドープ シート(Dope Sheet)を開きます。イベントとサウンドの同期およびタイミングを編集できます。
  • ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor): パーティクル エミッタや衝突などダイナミクス要素間の接続の表示や編集が可能です。詳細については、「ダイナミック リレーションシップ エディタ」を参照してください。

  • グラフ エディタ(Graph Editor): グラフ エディタ(Graph Editor)を開きます。キーおよびアニメーション カーブ(キー セット)の視覚的表現を編集することができます。
  • ハイパーシェード(Hypershade): ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。レンダリング ノードの作成と編集、レンダリング(またはシェーディング)ネットワークの表示と編集に使用します。
  • ノード エディタ(Node Editor): 新しいノード接続を表示、変更、作成できるノード エディタ(Node Editor)を開きます。
  • アウトライナ(Outliner): アウトライナ(Outliner)を開きます。オブジェクトとそのアトリビュートを階層的に見ることができます。
  • ポーズ エディタ(Pose Editor):ポーズ エディタ(Pose Editor)を開きます。キャラクタのポーズの空間デフォメーションを作成できます。
  • ペイント エフェクト(Paint Effects): ペイント エフェクト パネル(Paint Effects Panel)を開きます。シーンの残りをレンダーせずに、ストロークをインタラクティブにレンダーすることができます。シーン ペインティング ビュー内でストロークをペイントすると、そのストロークがレンダーされます。詳細については、「ペイント エフェクト(Paint Effects)」を参照してください。

  • プロファイラ(Profiler): 各プロセスが使用する時間の長さを記録してグラフに示すことにより、シーンのパフォーマンスのボトルネックを特定することができるプロファイラ(Profiler)ツールを開きます。
  • リファレンス エディタ(Reference Editor): リファレンス エディタ(Reference Editor)を開きます。ファイルを参照して読み込むための設定を行うために使用します。

  • リレーションシップ エディタ(Relationship Editor): リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開きます。オブジェクトのグループ化およびセットとしての操作、ジオメトリへのシェーディング グループの割り当てに使用します。

  • レンダー ビュー(Render View): レンダー ビュー(Render View)ウィンドウを開きます。単一フレームのテスト レンダリング、レンダリング アトリビュートのインタラクティブな調整を行います。

  • スクリプト エディタ(Script Editor): スクリプト エディタ(Script Editor)パネルを開きます。ここで MEL コマンドを表示、入力することができます。

  • シェイプ エディタ(Shape Editor): シェイプ エディタ(Shape Editor)を開きます。ブレンド シェイプ デフォメーションを作成できます。
  • 立体視(Stereo): シーン ビューを立体視モードに切り替えます。

  • タイム エディタ(Time Editor): タイム エディタ(Time Editor)を開きます。このエディタでは、既存のエディタのアニメーション編集ワークフローを組み合わせて、ノンリニアによるアニメーション編集のクリップベースのワークフローを実行できます。
  • Trax エディタ(Trax Editor): Trax エディタ(Trax Editor)を開きます。キャラクタ アニメーションの非時間依存型クリップを作成および編集することができます。
  • UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor): UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開きます。ポリゴン モデルへのテクスチャ マッピングに使用します。
ハイパーグラフ パネル(Hypergraph Panel)
次のオプションを使用することができます。
ハイパーグラフ階層(Hypergraph Hierarchy)

ハイパーグラフ(Hypergraph)を開きます。シーン全体の概要、シーンに含まれる全オブジェクト、各オブジェクト間のリレーションシップが表示されます。

ハイパーグラフ #(Hypergraph #)

一度に複数のハイパーグラフ(Hypergraph)ウィンドウを開くことができます。開いた各ハイパーグラフ(Hypergraph)には、既定の名称および番号(たとえば、ハイパーグラフ 1)が割り当てられます。このオプションは、1 つまたは複数のハイパーグラフ(Hypergraph)を開いた場合に限って表示されます。

新規シーン階層(New Scene Hierarchy)

ハイパーグラフ(Hypergraph)をシーンの階層構造で開き、現在のシーンの親ノードの下に子ノードのグループを表示します。

新規入力/出力接続(New Input and Output Connections)

シーンの最新の入力/出力接続を表示するハイパーグラフ(Hypergraph)を開きます。

レイアウト(Layouts)

Maya のメイン ウィンドウで各ビューをどのように配置するかを設定します。

保存したレイアウト(Saved Layouts)

パネル レイアウトを選択します。

ティアオフ(Tear Off)

現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに移動します。現在選択しているビューは、パネル リスト上の次のビューに置き換わります(パネル リストを表示するには、パネル > パネル エディタ(Panels > Panel Editor)を選択します)。

コピーをティアオフ(Tear Off Copy)

現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに複製します。

パネル エディタ(Panel Editor)

パネル エディタ ウィンドウを開きます。新しいパネルの作成、既存パネルのラベル名の変更、レイアウト名の変更、レイアウト構成の変更などを行うことができます。

関連項目