ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択するときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「シーン ファイルの作成、オープン、保存を行う」も参照してください。
オンにすると、既定のシーン(Default scene)を使用して、新規シーンを起動するたびにロードする特定のファイルを選択することができます。
フォルダ(参照)アイコンをクリックし、ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択するたびにロードする Maya ファイルを選択します。(既定のシーンの有効化(Enable Default Scene)がオンの場合にのみ使用できます。)
新規シーン用の既定の作業単位を指定できます。
設定(Settings)プリファレンス(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences))を使用して、現在のシーンの作業単位を設定することもできます。これらのプリファレンスは、現在のシーンにのみ関係します。新規シーンの既定の単位を変更しなくても、現在のシーンの単位を変更できます。
異なる作業単位が使われているシーン ファイルを開いても、ここで指定した単位は上書きされません。初めて Maya を実行すると、既定作業単位(Default Working Units)は、プリファレンスで設定した作業単位(Working Unit)の値から設定されます。
新規シーンを開くときのために設定した既定作業単位(Default Working Units)を、一時的に無効にすることができます。
移動やスケーリングなど長さの値を使用する操作の計測単位を設定します。既定の単位はセンチメートル(centimeters)です。
回転など角度の値を使用する操作の計測単位を設定します。既定の単位は度(degrees)です。
アニメーションの動作時間単位を設定します。タイム スライダ(Time Slider)にはこの単位で時間値が表示され、ここで時間単位を変更すると時間値が更新されます(フレームで指定)。
フレームの選択肢は 2 fps、3 fps、4 fps、5 fps, 6 fps、8 fps, 10 fps、12 fps, 15 fps、16 fps、20 fps, 23.976 fps、24 fps (フィルム)、25 fps (PAL)、29.97 fps, 29.97 df (ドロップ フレーム)、30 fps, 40 fps、47.952 fps, 48 fps (表示)、50 fps (PAL フィールド), 59.94 fps、60 fps (NTSC フィールド), 75 fps、80 fps, 100 fps、120 fps、125 fps, 150 fps、200 fps、240 fps, 250 fps、300 fps、375 fps, 400 fps、500 fps、600 fps, 750 fps、1200 fps、1500 fps, 2000 fps、3000 fps, 6000 fps、44 100 fps、および 48 000 fps です。
フレームと時間という用語は、タイム スライダ(Time Slider)で表示される動作時間の単位を示します。技術的には、フレームは、時間(Time)がフレーム/秒(fps)で指定されている場合のみ適用されます。 一般的には、時間はフレームまたはクロック値を示します。
再生範囲の開始時間と終了時間を指定します。再生の開始時間と終了時間により、タイム スライダ(Time Slider)の再生範囲が指定されます。再生範囲は通常はアニメーション範囲内です。時間単位も指定することができます。「アニメーション プリファレンスを編集する」を参照してください。
アニメーション範囲の開始時間と終了時間を指定します。アニメーションの開始時間と終了時間により、タイム スライダの範囲が指定されます。再生範囲は常にアニメーション範囲内にあるため、アニメーションの開始および終了時間を変更すると再生の開始および終了時間も変更されることになります。アニメーション開始時間の既定値は 1.00 です。アニメーション終了時間の既定値は 48.00 です。時間単位を指定することもできます。「アニメーション プリファレンスを編集する」を参照してください。