キャッシュ メニュー

Alembic キャッシュ
Maya の Alembic キャッシュを使用すると、制作パイプラインのさまざまな段階間でアセットを転送することができます。Alembic キャッシュ ファイルの内容は Maya ジオメトリとして評価され、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスなどの編集ツールを使用して変更できます。

AbcExport.mll プラグインと AbcImport.mll プラグインは、キャッシュ(Cache)メニューが Maya のメイン メニューに表示される前にロードしておく必要があります。

詳細については、「Alembic キャッシュ(Alembic Cache)サブメニュー」を参照してください。

ジオメトリのキャッシュ

ポリゴン メッシュ、(カーブを含む) NURBS サーフェス、とサブディビジョン サーフェスのデフォメーション(スキンと非スキン)は、オブジェクトのデフォメーションをジオメトリ キャッシュにキャッシュすることで、サーバまたはローカル ハード ディスクに保存するには、ジオメトリ キャッシュを使用します。ジオメトリ キャッシュは特別な Maya ファイルで、頂点の変換データを格納します。

これは、多数の変形オブジェクトを含むシーンの再生やレンダーを行う場合に、Maya が実行する計算の数を削減したい場合に便利です。これにより、オブジェクトの変形の混合や編集を、直感的かつノンリニアな方法で簡単に行うことができます。

詳細については、「ジオメトリ キャッシュ(Geometry Cache)サブメニュー」を参照してください。

GPU キャッシュ
GPU キャッシュは、Maya で高速再生のパフォーマンスを得るために最適化される Alembic ベースのファイルです。このようにパフォーマンスが向上している理由は、GPU キャッシュ ファイルの評価方法にあります。GPU キャッシュ ノードは Maya のディペンデンシー グラフ評価を使用せず、キャッシュされたデータを処理用のシステム グラフィックス カードに直接ルーティングします。GPU キャッシュは、Alembic キャッシュと同じ方法を使用することができます。

gpuCache.mll プラグインは、GPU キャッシュ(GPU Cache)キャッシュ(Cache)メニューに表示される前にロードしておく必要があります。

詳細については、「GPU キャッシュ(GPU Cache)サブメニュー」を参照してください。