AbcExport.mll プラグインと AbcImport.mll プラグインは、キャッシュ(Cache)メニューが Maya のメイン メニューに表示される前にロードしておく必要があります。
詳細については、「Alembic キャッシュ(Alembic Cache)サブメニュー」を参照してください。
ポリゴン メッシュ、(カーブを含む) NURBS サーフェス、とサブディビジョン サーフェスのデフォメーション(スキンと非スキン)は、オブジェクトのデフォメーションをジオメトリ キャッシュにキャッシュすることで、サーバまたはローカル ハード ディスクに保存するには、ジオメトリ キャッシュを使用します。ジオメトリ キャッシュは特別な Maya ファイルで、頂点の変換データを格納します。
これは、多数の変形オブジェクトを含むシーンの再生やレンダーを行う場合に、Maya が実行する計算の数を削減したい場合に便利です。これにより、オブジェクトの変形の混合や編集を、直感的かつノンリニアな方法で簡単に行うことができます。
詳細については、「ジオメトリ キャッシュ(Geometry Cache)サブメニュー」を参照してください。
gpuCache.mll プラグインは、GPU キャッシュ(GPU Cache)がキャッシュ(Cache)メニューに表示される前にロードしておく必要があります。
詳細については、「GPU キャッシュ(GPU Cache)サブメニュー」を参照してください。