近接ラップ デフォーマを編集(Edit Proximity Wrap Deformer)ウィンドウ

アトリビュート エディタ(Attribute Editor )の近接ラップ(Proximity Wrap)タブでノードを編集(Edit Node)をクリックすると、近接ラップ デフォーマを編集(Edit Proximity Wrap Deformer)ウィンドウが開きます。

ノード(Node)
アクティブな近接ラップ(Proximity Wrap)ノードを特定します。
選択(Select)ドロップダウンを展開して、シーン内のいずれかの近接ラップ(Proximity Wrap)ドライバを選択します。
ドライバ(Drivers)領域
ジオメトリを変更または追加してトランスフォームを実行するには、ドライバ(Drivers)領域を使用します。
選択(Select)メニュー
既存の近接ラップ(Proximity Wrap)ノードを選択します。
選択項目の追加(Add Selected)
選択したジオメトリから新しいドライバを作成します。
選択項目の除去(Remove Selected)
選択したジオメトリからドライバを削除します。
新規ドライバの既定値(New Driver Defaults)
ラップ モード(Wrap Mode)
ドライバがジオメトリに影響を与える方法を選択します。ドライバが個別にグローバル(Global)に設定されている場合は、このモードが使用されます。
モード 動作
サーフェス(Surface) サーフェス法線を考慮に入れながら、あらゆるものを移動します。オフセット(Offset)モードが失敗した場合は、このモードを使用してください。このモードではサーフェス法線を計算する必要があるため、所要時間が長くなる可能性があります。 既定ではこれに設定されています。
オフセット(Offset) ドライバによる頂点の移動距離が、ウェイト付きインフルエンスに従ってターゲットの頂点に適用されます。サーフェスの方向は無視されるため、激しい回転が行われた場合はアーティファクトが作成される可能性があります。ただし、それ以外の場合は、オフセット(Offset)を使用することにより、ターゲットにドライバのデフォメーションを効率的に適用することができます。
スナップ(Snap) ジオメトリをドライバにスナップして、ShrinkWrap デフォーマの一部と同様な動作を実現します。こうすると、ドライバのどの部分がターゲットによってバインドされるのかが明確になるため、デバッグする場合にも役立ちます。
リジッド(Rigid) ドライバのジオメトリを使用してインフルエンスを計算します。ターゲットを変形する場合は、ドライバのトランスフォームのみを使用します。このように、このオプションは skinCluster デフォーマと同じように動作します。
クラスタ(Cluster)
注: クラスタ(Cluster)ラップ オプションは、これらのオプションのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)バージョンでのみ使用できます。クラスタ(Cluster)を使用するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の ProxWrap(ProxWrap)タブをクリックし、そこでラップ モード(Wrap Mode)メニューを使用します。
このオプションは、ドライバの行列入力を使用して頂点をトランスフォームします。
強さ(Strength)
ドライバの相対的なインフルエンスを調整します。これは、1 つのドライバのインフルエンスを、同じ頂点に影響する別のドライバを基準にして増減する場合に使用する乗数です。
減衰開始(Falloff Start)
インフルエンスが減少し始める地点のドライバからの距離です。
減衰終了(Falloff End)
インフルエンスが減少を完了する地点のドライバからの距離です。
法線のスムーズ(Smooth Normals)
サーフェス(Surface)ラップ モードを使用している場合のみアクティブです。
この設定では、ダイレクト サーフェス法線を使用する代わりに、急激な変化をスムーズにするフィルタをあらかじめ実行します。見た目を柔らかくするには、この設定を使用します。
スムーズ法線をオーバーライド(Override Smooth Normals)
ドライバでスムーズ法線(Smooth Normals)の値をオーバーライドする場合は、このオプションを有効にします。
減衰ランプをオーバーライド(Override Falloff Ramp)
ドライバで減衰ランプ値をオーバーライドする場合はアクティブにします。
ジオメトリ(Geometry)領域
選択(Select)メニュー
このドロップダウン メニューで、ドライバ ジオメトリの影響を受けるシーン内のジオメトリを選択します。
選択項目の追加(Add Selected)
デフォメーション ジオメトリ(「ドライバ」)の影響を受ける新しいジオメトリを追加します。
選択項目の除去(Remove Selected)
デフォメーションのインフルエンスからジオメトリを削除します。