現在、ハイパーシェード(Hypershade)は次の機能をサポートしていません。
0 から 1 の UV 範囲内の UV タイル イメージのみがマテリアル ビューア(Material Viewer)でプレビューされ、最初のタイルのみがプレビューされます。この問題を回避するには、ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)でソロ化結果を表示するか、UV エディタ(UV Editor)で平坦なテクスチャをプレビューします。
ブックマークはサポートされていないため、作業領域タブを代わりに使用することが推奨されるワークフローです。
流体シェイプおよびテクスチャ ノードはマテリアル ビューア(Material Viewer)でレンダリングされません。