ディスプレイスメント マテリアルの詳細については、「Maya のマテリアル」を参照してください。
このマテリアルは、ハイパーシェード(Hypershade) 作成(Create)タブにあります。
1 次元(高さ)のディスプレイスメント マップをこのアトリビュートに接続すると、モデルにサーフェス レリーフを作成できます。既定のディスプレイスメント(Displacement)値は 0 です。
3 次元(X、Y、Z)のディスプレイスメント マップをこのアトリビュートに接続すると、モデルにサーフェス レリーフを作成できます。
このアトリビュートを調整すると、ベクトル ディスプレイスメント マップのエフェクト(強弱など)を調整できます。
浮動小数点の絶対値(Floating Point Absolute): ベクトル ディスプレイスメント マップで .exr や 32 ビット浮動小数点の .tif などの浮動小数点変換フォーマットを使用する場合、浮動小数点の絶対値(Floating Point Absolute)を選択します。
符号付き変換(Signed Encoding): ベクトル ディスプレイスメント マップを .jpg や .bmp などの固定小数点の変換フォーマットで定義する場合、符号付き変換(Signed Encoding)を選択します。
Mudbox を使用してベクトル ディスプレイスメント マップを作成する場合、.exr/.tif フォーマットを使用し、ベクトル変換(Vector Encoding)には浮動小数点の絶対値(Floating Point Absolute)を選択する必要があります。
ベクトル ディスプレイスメント マップの基本ベクトルを示します。
ワールド(World): X、Y、Z ワールド空間座標のベクトル ディスプレイスメント
オブジェクト(Object): X、Y、Z オブジェクト空間座標のベクトル ディスプレイスメント
接線(Tangent):
このアトリビュートは、サーフェスの接線を含むマップを接続する場合に使用します。このアトリビュートは、ベクトル空間として接線(Tangent)を選択する場合のみ適用できます。