アニメーション イメージ プレーンを作成する

シーン内でアニメーション バックグラウンドを作成するために、イメージ シーケンスをイメージ プレーンに割り当てることができます。

ヒント: イメージ シーケンスを作成するには、フレームのシーケンスをインタラクティブにレンダリングするかまたはバッチ レンダーを行います。また、アニメーションをプレイブラストすることもできます。

イメージ シーケンスを使用してアニメーション イメージ プレーンを作成するには

  1. パネル メニューからビュー > イメージ プレーン > イメージの読み込み(View > Image Plane > Import Image)を選択します。
  2. イメージ シーケンスで最初のファイルを参照して選択し、開く(Open)をクリックします。
  3. イメージ プレーンを選択します。
  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、イメージ シーケンスの使用(Use Image Sequence)をオンにします。

    これにより、エクスプレッション(=frame)が自動的にイメージ番号(Image Number)アトリビュートに入力されます。イメージ番号(Image Number)は、タイム スライダのカレントフレームと等しくなっています。

    イメージ シーケンスをアニメートするときに「標準以外」のロジックを使用する場合は、イメージ番号(Image Number)アトリビュートのエクスプレッションを編集して(イメージ番号(Image Number)を右クリックしてエクスプレッションを編集(Edit Expression)を選択)、その変更内容を入力します。たとえば、イメージ シーケンスを半分のスピードで「再生」する場合は、エクスプレッションに 2 の除算を追加できます。

    また、イメージ番号(Image Number)アトリビュートからエクスプレッションを除去して、他のアトリビュートのアニメートと同様にイメージ番号(Image Number)アトリビュートにキー フレームを設定することもできます。この方法では、イメージ シーケンスを反転する、または先頭フレームを保持し、「再生」してから、最終フレームを保持するなど、さらに複雑なロジックを使用してシーケンスをアニメートすることができます。

  5. シーンを再生して、バックグラウンドでアニメーション イメージ プレーンを表示します。
  6. 注: シーケンスで使用されるイメージを変更すると、イメージ シーケンスの使用(Use Image Sequence)オプションも無効になり、イメージ番号(Image Number)アトリビュートに設定されたキーはすべて失われます。

また、ムービー ファイルをイメージプレーンに割り当てて、アニメートされたイメージ バックグラウンドを作成することもできます。ただし、Maya のイメージ プレーンですべてのムービー ファイル形式を読み込めるわけではないため、イメージ シーケンスを使用することをお勧めします。たとえば、Windows の場合、使用できるのは .avi ファイルのみです。

ムービー ファイルを使用してアニメーション イメージ プレーンを作成するには

  1. パネル メニューからビュー > イメージ プレーン > ムービーの読み込み(View > Image Plane > Import Movie)を選択します。
  2. ムービー ファイルを参照して選択し、開く(Open)をクリックします。
  3. シーンを再生して、バックグラウンドでアニメーション イメージ プレーンを表示します。

ファイル フォーマットを追加するには

  1. Maya インストール ディレクトリの ..¥Scripts¥Others フォルダで getFileSequenceFormats.mel ファイルを検索します。

関連項目