イメージ プレーン

イメージ、一連のイメージ ファイル、またはムービー ファイルを読み込み、イメージ プレーンにマッピングしてシーンのバックドロップとして使用することができます。このバックドロップは、次の用途で使用することができます。

イメージ プレーンには次の 2 つのタイプがあります。

イメージ プレーンが深度チャネルを含む .exr または .iff ファイルである場合は、深度情報を含めることができます。「イメージ プレーンで深度合成する」を参照してください。

複数のイメージ プレーンを作成し、深度に順序付けられた面白いバックグラウンドを追加することができます。イメージ プレーンを作成、編集、または配置するには、イメージ プレーンを作成、編集、または配置するを参照してください。

イメージ プレーン アトリビュート(Image Plane Attributes)は、イメージ プレーンの外観と配置をコントロールします。イメージ プレーンのアトリビュートの詳細と変更方法のガイドラインについては、「イメージ プレーン(Image plane)アトリビュート」を参照してください。
注: キャッシュされた再生(Cached Playback)はイメージ プレーンをサポートしますが、キャッシング モードとして評価キャッシュ(Evaluation Cache)を設定した場合に限られます。キャッシング モードの詳細については、「キャッシュされた再生(Cached Playback)のモードを選択する」を参照してください。

イメージ プレーンの構文

イメージをイメージ プレーンとして読み込むときは、次のような構文を使用します。

スタティック イメージ ファイル バックグラウンド

スタティック イメージ ファイル バックグラウンドは、単一のイメージ ファイルをバックグラウンドとして使用します。このバックグラウンド イメージは、アニメーションの中で変化しません。

スタティック イメージ ファイル バックグラウンド作成の詳細については、スタティック イメージ ファイル バックグラウンドを作成するを参照してください。

アニメーション イメージ ファイル バックグラウンド

連続するイメージ ファイルやムービー ファイルを使用したアニメーション イメージ ファイルのバックグラウンドを作成することができます(ムービー ファイルは、連続するイメージ ファイルよりもはるかに高速に、ビュー内で更新されます)。

アニメーション イメージ ファイル バックグラウンド作成の詳細については、アニメーション イメージ ファイル バックグラウンドを作成するを参照してください。

3D バックグラウンドのシミュレーション

イメージ ファイル バックグラウンドは、シーン内のオブジェクトの背後に存在する 2D イメージです。しかし、バックグラウンド イメージ内のオブジェクトを表すスタンドイン サーフェス(代替サーフェス)を作成して、3D バックグラウンドをシミュレートすることができます。これにより、次のような操作が可能になります。